=====ステータス===== {HP} 【現在HP】 {MP} 【現在MP】 {防護点} 【防護点】 =====パラメータ===== {器用度} 【器用度】 {敏捷度} 【敏捷度】 {筋力} 【筋力】 {生命力} 【生命力】 {知力} 【知力】 {精神力} 【精神力】 {冒険者レベル} 【冒険者レベル】 {生命力抵抗} 【生命力抵抗力】 {精神力抵抗} 【精神力抵抗力】 {フェンサー} 【フェンサー レベル】 {ライダー} 【ライダー レベル】 {ダークハンター} 【ダークハンター レベル】 {回避} 【回避力】 {移動力} 【移動力】 =====非戦闘系判定===== 2d6+{冒険者レベル}+({器用度}/6) 冒険者+器用度 2d6+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 冒険者+敏捷度 2d6+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+({生命力}/6) 冒険者+生命力 2d6+{冒険者レベル}+({知力}/6) 冒険者+知力 2d6+{冒険者レベル}+({精神力}/6) 冒険者+精神力 2d6+{スカウト}+({器用度}/6)+0 スカウト技巧 2d6+{スカウト}+({敏捷度}/6)+0 スカウト運動 2d6+{スカウト}+({知力}/6)+0 スカウト観察 2d6+{ライダー}+({敏捷度}/6)+0 ライダー運動 2d6+{ライダー}+({知力}/6)+0 ライダー知識 2d6+{ライダー}+({知力}/6)+0 ライダー観察 =====技能判定===== ===アルケミスト=== 2d6+{アルケミスト}+(({知力}+0)/6)+0 賦術 =====戦闘前判定===== 2d6+{ライダー}+({知力}/6)+0+0 ライダー魔物知識(弱点不可) 2d6+{ライダー}+({知力}/6)+0 ライダー弱点隠蔽 =====戦闘中判定===== 2d6+{生命力抵抗} 生命力抵抗力 2d6+{精神力抵抗} 精神力抵抗力 2d6+{フェンサー}+({敏捷度}/6)+{回避補助} 回避力 2d6+{フェンサー}+({器用度}/6)+{命中補助} フェンサー命中 2d6+{フェンサー}+({器用度}/6)+{命中補助}-2 両手フェンサー命中 2d6+{フェンサー}+({器用度}/6)+{命中補助}+1 スローイングスター命中 2d6+{フェンサー}+({器用度}/6)+{命中補助}+1-2 両手スローイングスター命中 k0@11+{フェンサー}+({筋力}/6)+{打点補助}+1 ストーンダメージ k1@9+{フェンサー}+({筋力}/6)+{打点補助}+1 スローイングスターダメージ 「」@標準 「」@嘲笑 「」@笑顔 「」@照れ 「」@困り 「」@驚き 「」@泣き 「」@ム 「」@ジト目 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=23 //筋力=12 //生命力=17 //知力=22 //精神力=21 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //フェンサー=4 //スカウト=1 //ライダー=3 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ