### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》消費MP=*数 ### ■サブ動作系 【MP軽減/ソーサラー】真語魔法の消費MP-1 【ミラージュデイズS】白カード*1 命中-2 対象: 除外: ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=1 //回復量修正=0 【リープスプラッシュ】([MP7][1体][1(10m)/起点指定][一瞬][半減][断空]){(威力20+魔力)} 【ライトニング】([MP7][任意の地点][2(30m)/貫通][一瞬][半減][雷]){(威力20+雷属性)} 【エネルギー・ジャベリン】([MP9][1体][2(30m)/射撃][一瞬][半減][純エネルギー]){(マナの槍。威力40+魔力)} 【ファイアボール】([MP8][1エリア半径3m/5人][2(30m)/射撃][一瞬][半減][炎]){(火球。威力20+魔力)} 【レデュース・マジック】([MP5][術者][術者/ー][1日][任意])初回の魔法ダメージ分MP回復 【イレイス・マジック】([MP6][1体][1(10m)/起点指定][30秒(3ラウンド)][消滅]){()}6レベル/ランク以下の魔法行使を封じる 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法【ファイアボール】【ライトニング】【リープスプラッシュ】 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k40[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法【エネルギー・ジャベリン】 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法【ファイアボール】【ライトニング】【リープスプラッシュ】 k30[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k40[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法【エネルギー・ジャベリン】 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 ### ■武器攻撃系 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=14 //筋力=8 //生命力=19 //知力=37 //精神力=32 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=9 //コンジャラー=7 //ウィザード=9 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)