### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+3+2 冒険者+敏捷 2d+3+2 冒険者+筋力 2d+3+1 冒険者+知力 2d+3+4 セージ知識 2d+3+4 ジオマンサー観察 2d+2+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[打]メイジスタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+4+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} ### ###■追加パレット手動加算 ###■対象すべて 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 跳躍判定/10秒 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 水泳判定/1分or10秒 2d6+{冒険者}+{筋力B} 登攀判定/1分 2d6+{冒険者}+{筋力B} 腕力判定/10秒 2d6+{冒険者}+{知力B} 真偽判定/10秒 2d6+{冒険者}+{生命B} 生死判定/一瞬 2d6+{冒険者}+{生命B} 野営判定/6時間(デモンズライン) ###■タビットPC 2d6+{冒険者}+{知力B} 危険感知判定/一瞬(第六感) 2d6+{冒険者}+{知力B} 罠回避判定/一瞬(第六感・レベル6以上) 2d6+{冒険者}+{知力B}+4 危険感知判定/一瞬(第六感・レベル11以上) 2d6+{冒険者}+{知力B}+4 罠回避判定/一瞬(第六感・レベル11以上) ###■セージ 2d6+{セージ}+{知力B} 地図作成判定/10分 2d6+{セージ}+{知力B} 宝物鑑定判定/10分 2d6+{セージ}+{知力B} 病気知識判定/10分 2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定/一瞬 2d6+{セージ}+{知力B} 薬品学判定/1分 2d6+{セージ}+{知力B} 見識判定/一瞬 2d6+{セージ}+{知力B} 文献判定/10分 2d6+{セージ}+{知力B} 文明鑑定判定/10分 ###■ジオマンサー 2d6+{ジオマンサー}+{知力B} 探索判定/10分 2d6+{ジオマンサー}+{知力B} 天候予測判定/1分 ###■その他 1d6>=5 ヘイストorラル=ヴェイネの羽冠 1d6>=4 ミサイルプロテクション 1d6>=3 スロウ 1d6>=4 貫通巻き込み処理 1d6>=3 貫通巻き込み処理(幸運の羽) 1d6>=4 インスタント・ブランデッド ###■表情差分 @通常 ### ■能力値 //敏捷度=12 //筋力=11 //生命力=10 //知力=25 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //セージ=3 //ジオマンサー=2 ### ■代入パラメータ //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //冒険者={冒険者レベル}