:HP- ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》(魔法拡大/数)変化型、「対象1体」の魔法の消費MPをそれぞれ-1(前提条件:魔法対象にロッセリーニの魔法印が刻まれていること) [宣]《マルチアクション》 ●神聖魔法 神聖魔法【フィールド・プロテクション】対象:半径3m/5、射程/形状:術者/ー、時間:18R、抵抗:必中、効果:対象の被ダメージを1点軽減(毒、病気、呪いを除く) :MP-2 神聖魔法【バニッシュ】対象:半径3m/5、射程/形状:30m/起点指定、時間:さまざま、抵抗:消滅、効果:蛮族とアンデットに悪影響を与える(2d6) 2-4:対象は恐慌状態から凶暴化。3ラウンド間、命中力判定+2かつ回避力判定-2、知能を「低い」とし魔法行使を封じる 5-9:恐怖により行動を妨げる。18ラウンド間、命中力判定、回避力判定と魔法行使判定を-1 10-12:対象は逃げ去る(乱戦エリアでは離脱準備を実行)。それができない場合は1ラウンド間、いっさいの移動と能動的な行動ができず、全ての行動判定は自動失敗する。 :MP-3 神聖魔法【アウェイクン】対象:1体、射程/形状:10m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:任意、効果:気絶、睡眠、放心状態のキャラを覚醒。HPが0以下の場合、1点まで回復。 :MP-5 神聖魔法【キュア・ウーンズ】対象:1体、射程/形状:10m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:消滅、効果:対象を威力10で回復。 :MP-3 神聖魔法【キュア・ポイズン】対象:1体、射程/形状:接触/ー、時間:一瞬、抵抗:任意、効果:毒属性の効果を消滅。 :MP-3 神聖魔法【フィールド・レジスト】対象:半径5m/(15)、射程/形状:術者/ー、時間:18R、抵抗:必中、効果:特定の属性(土、氷・水、炎、風、雷、純エネルギーのいずれか)からのダメージを3点軽減。 :MP-5 神聖魔法【フォース】対象:1体、射程/形状:10m/射撃、時間:一瞬、抵抗:半減、効果:威力10ダメージ。 :MP-4 神聖魔法【セイクリッド・ウェポン】対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:18ラウンド、抵抗:任意、効果:蛮族、アンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2 :MP-3 神聖魔法【セイクリッド・シールド】対象:1体、射程/形状:10m/起点指定、時間:18ラウンド、抵抗:任意、効果:蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3 :MP-4 神聖魔法【キュア・ディジーズ】対象:1体、射程/形状:接触/ー、時間:一瞬、抵抗:任意、効果:病気を癒す。 :MP-4 神聖魔法【キュア・ハート】対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:消滅、効果:威力30で回復。 :MP-5 神聖魔法【ホーリー・ライト】対象:半径5m/15、射程/形状:術者/ー、時間:一瞬、抵抗:半減、効果:アンデットに威力20ダメージ。 :MP-6 神聖魔法【ブレス】対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:18ラウンド、抵抗:任意、効果:器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6 :MP-5 神聖魔法【ホーリー・クレイドル】対象:半径3m、射程/形状:接触/ー、時間:3時間、抵抗:任意、効果:対象を眠らせる。6時間分の睡眠に相当。 :MP-5 神聖魔法【リムーブ・カース】対象:1体、射程/形状:接触/ー、時間:一瞬、抵抗:消滅、効果:対象から呪いによる悪影響を排除。 :MP-5 神聖魔法【キュアストーン】対象:1体X、射程/形状:接触/ー、時間:一瞬、抵抗:消滅、効果:石火解除 :MP-4 神聖魔法【クエスト】対象:1体全、射程/形状:接触/ー、時間:特殊、抵抗:任意、効果:髪の試練を与える。 :MP-6 神聖魔法【バトルソング】対象:半径6,、射程/形状:術者/ー、時間:特殊、抵抗:任意、効果:任意のキャラクターの命中力判定+2、ダメージ+2。 :MP-6 特殊神聖魔法【リダイレクト・ウーンズ】対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:18ラウンド、抵抗:任意、効果:対象が受けるダメージを5点まで引き受ける。 :MP-4 特殊神聖魔法【リベンジ・フォース】対象:術者、射程/形状:術者/-、時間:18ラウンド、抵抗:任意、効果:負傷に対する反撃で、命中力・魔法行使判定+2。 :MP-6 ●妖精魔法 妖精魔法【フェアリーウィッシュ】 :MP-1 妖精魔法【サモンフェアリー】 :MP-6 妖精魔法【ハンドルフェアリー】 :MP-3 妖精魔法【サモンフェアリーⅡ】 :MP-10 妖精魔法【フェアリーサポート】 :MP-4 妖精魔法【サモンフェアリーⅢ】 :MP-14 妖精魔法【フェアリーウィッシュⅡ】 :MP-2 ●練技 練技【キャッツアイ】命中力判定+1 :MP-3 ●操気 操気【属性付・轟】対象:1体、射程/形状:30m/起点指定、時間:3R、抵抗:任意、効果:武器攻撃を衝撃かつ土かつ炎属性とする 1d6 操気【念縛術Ⅰ】対象:1体、射程/形状:接触/ー、時間:1R、抵抗:必中、効果:回避力-1 1d6 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+4 ダークハンター知識 2d+2+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ララマニの妖精杖2H 2d+10+{命中修正} ダメージ k30[11+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+6+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ