### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識} セージ知識/見識、地図作成、病気知識、文献、文明鑑定、宝物鑑定、魔物知識判定(+1)、薬品学 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ロングバレル2H k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 x2 2d+{命中2}+{命中修正}-2 命中力/デリンジャー1H両手利き 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/デリンジャー1H k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/マレット1H投〈投擲〉 k6[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット1H投 【スキル群説明】 《ターゲッティング》 《鷹の目》 [補] 【キャッツアイ】 30秒(3R) MP3 命中力判定に+1のボーナス修正 [補]【機1:ターゲットサイト】(小)術者, 術者/─, 1R, 任意, MP2 術者は命中力判定+1ボーナス修正を得ます。 [補]【機1:ソリッド・バレット】(小)弾丸, 術者/─, 1R, なし, MP1 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作ります。 [補]【機2:クリティカル・バレット】(小)弾丸, 術者/─, 1R, なし, MP2 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作ります。弾丸の使用の際はC値が-1されます(下限7)。 [補]【機3:エフェクト・バレット】(小)弾丸, 術者/─, 1R, なし, MP1 炎・水/氷・土・風・雷いずれかの属性を選択して威力20の弾丸を作成します。 [補]【機4:クイックローダー】(小)ガン1丁, 術者/─, 一瞬, なし, MP4 術者の装備している弾丸の収納具から対象のガンに最大蒼天数を上限として任意の弾数の弾丸を装填します。 [補]【機2:ヒーリング・バレット】(小)弾丸, 術者/─, 1R, なし, MP1 「威力0+魔力」点だけHPを回復させる弾丸を作ります。使用の際はクリティカルを起こしません。アンデッド・魔法生物・魔動機のキャラクターには効果が発生しません。 【機2:シャドウボディ】(小)術者, 術者/─, 6R, 任意, MP3 術者は回避力に+1のボーナス修正を得ます。 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+7+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=14 //筋力=15 //生命力=14 //知力=18 //精神力=20 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=5 //マギテック=4 //セージ=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({魔動機術}+1+6) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({魔動機術}+1+2)