■戦闘 ◎呪歌 バードLV.5以上 なので範囲50m(最大50m) 2d+{奏力} 呪歌演奏判定(巧奏値と比較) 【モラル】命中力判定+1(⤴1,⤴1)♪13,🐦️🦗🐸 【ノイズ】全体の魔法行使-1(⤵1,⤵1)♪13,🐦️🦗🐸 【レジスタンス】生命・精神抵抗力判定+1(⤵1,⤴1)♪13,🐦️🐸 【トランス】魔法行使判定+1(⤴2,⤴1)♪18,🐦️🦗🐸 【アトリビュート】全体へ「炎」「氷・水」「土」「風」「雷」のいずれか指定した属性のあらゆる物理と魔法ダメ+2(♡2,♡1)♪18,🐦️🦗 ◎終律 バードLV.5以上なので範囲50m 【終律:夏の生命】1体のHPを威力20+10で回復(⤴1♡1) k30[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 【終律:華の宴】3体のMPを威力10+10で回復(⤵2♡2) k20[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 ◎鼓咆 冒険者ランク「ブロードソード」は半径30m以内 【勇壮なる軍歌】呪歌の対象を限定(敵or味方)、効果は1R、次のRですべての系統のLV2使用可能 【瑕疵への追撃】弱点への追加ダメージ+1、効果は1R、次のRですべての系統のLV2使用可能 【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】味方全体の防護点+2、効果は1R 【強靭なる丈陣Ⅱ】味方全体の生命または精神抵抗力+1、効果は1R ◎陣率 冒険者ランク「レイピア」は半径30m以内 【陣率:軍師の知略】先制判定をウォーリーダー技能+知力B+1で実行可能、陣気コストなし 2d+{ウォーリーダー先制(知)} 先制判定 ◎賦術(補助動作) 【バークメイル】対象の防護点上昇(+1~+8点、18ラウンド) ◎操気 (補助動作、3ラウンド) ▷▷△【気防陣】味方一体の被ダメージ-2(魔神、アンデットからは-3)(射程10m,起点指定) 1d HP消費量(最大値6) ▷▷【属性付・轟】味方一体の武器攻撃の属性を衝撃+土+炎属性に変更(射程30m,起点指定) 1d HP消費量(最大値6) ▷▷【属性付・裂】味方一体の武器攻撃の属性を断空+水・氷+風属性に変更(射程30m,起点指定) 1d HP消費量(最大値6) ▷▷△【魔探法】技巧・運動・観察・知識判定+1(自身、60R、魔域内であれば常時) 1d HP消費量(最大値6) ◯【大乱獲】1000G以下の自動で得られる戦利品n個を1d+(n-1)個、nd個の場合は(n+1)d個 ■非戦闘系 ◎器用度系(Ⅰp.109-) 2d+{スカウト技巧} 隠蔽判定 2d+{レンジャー技巧} 応急手当 2d+{スカウト技巧} 解除判定 2d+{スカウト技巧} スリ判定 2d+{スカウト技巧} 変装判定 2d+{スカウト技巧} 罠設置判定 ◎敏捷度系(Ⅰp.109-,Ⅱp.40) 2d+{スカウト運動} 受け身判定 2d+{スカウト運動} 隠密判定 2d+{スカウト運動} 軽業判定 2d+{スカウト運動} 登攀判定 2d+{スカウト運動} 尾行判定 2d+{冒険者}+{敏捷B} 跳躍判定 2d+{冒険者}+{敏捷B} 水泳判定 ◎知力系(Ⅰp.109-,) 2d+{スカウト観察} 足跡追跡判定 2d+{スカウト観察} 異常感知判定 2d+{スカウト観察} 聞き耳判定 2d+{スカウト観察} 危機感知判定 2d+{バード見識} 見識判定(Ⅱp.118) 2d+{セージ知識} 見識判定 2d+{スカウト観察} 探索判定 2d+{スカウト観察} 地図作成判定 2d+{セージ知識} 地図作成判定 2d+{スカウト観察} 天候予測判定 2d+{セージ知識} 病気知識判定 2d+{セージ知識} 文献判定 2d+{セージ知識} 文明鑑定判定 2d+{スカウト観察} 宝物鑑定判定 2d+{セージ知識} 宝物鑑定判定 2d+{セージ知識} 薬品学判定 2d+{スカウト観察} 罠回避判定 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者判定 2d+{バード}+{知力B} 聞き込み判定 ◎その他(Ⅰp.119-, ) 2d+{冒険者}+{筋力B} 登攀判定 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+5 冒険者+筋力 2d+8+0 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+8+5 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+5 スカウト観察 2d+7+3 バード見識 2d+8+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+5+5 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3+1 ダークハンター知識 2d+5+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+13 回復量 k10[13]+13+{回復量修正} 回復量 k20[13]+13+{回復量修正} 賦術 2d+4 操気 2d+10 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=28 //筋力=1 //知力=19 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //スカウト=7 //バード=8 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6)