k0+{レンジャー技巧}tf4@13 魔香草/薬師セット k0+{レンジャー技巧}@10 魔香草/クロロ酵素 * ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 * 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 * 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 * 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 * ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 * 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ソーンバッシュ】 * 2d+{賦術} 賦術 * ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔][打][刃]霖雨1H両 k52[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打][刃]霖雨1H両 * 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔][打][刃]霖雨+捨て身Ⅲ1H両 k52[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打][刃]霖雨+捨て身Ⅲ1H両 * 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]ウォーターバルーン2H# k0[(13+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]ウォーターバルーン2H# * //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} * ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=39+1 //敏捷度=38+1 //筋力=31 //生命力=24+2 //知力=19 //精神力=18 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //バトルダンサー=15 //プリースト=4 //ドルイド=4 //スカウト=10 //レンジャー=9 //エンハンサー=13 //アルケミスト=5 //俳諧師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //最大HP=88 //最大MP=44 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //武器1=[魔][打][刃]霖雨 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+2)/6+0) //威力1=52 //C値1=8 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力})/6+3+5) //武器2=[魔][打][刃]霖雨+捨て身Ⅲ //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+2)/6+0) //威力2=52 //C値2=8 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力})/6+3+35) //武器3=[魔]ウォーターバルーン //命中3=({エンハンサー}+({器用})/6+1) //威力3=0 //C値3=13 //追加D3=({エンハンサー}+({筋力})/6+0)