### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 k20[(13)]+9+2 ※ポーション回復   [受] [刃] □ ≫ [探] 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力[受] 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力[受] 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/コンバットメイドスーツ[受] 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/ソフトレザー+1[受] 〈アビスカース〉「たどたどしい」バックラー:装備時 話をする時に言葉に詰まったり、言い間違えたりしやすくなる。魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。 ■森羅魔法 ≫△:【フォッシルアブソーバー】(消費MP6)※森羅魔法 ≫【リプロデューサー/ブラッディペタル】(消費MP6) ※森羅魔法 ≫△:【ウィングフライヤー】(消費MP3) ※森羅魔法 ≫△:【ビッグディフェンダー/ディノス】(消費MP4) ※森羅魔法 ≫△:【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】(消費MP10) ※森羅魔法 ≫△:【スタッフボーンサバイバー】(消費MP6)※森羅魔法 ≫【クリティカルレイ】金A消費 ※賦術 ≫【ジャイアントアーム】1Rの間、筋力+12 ※練技 ≫【デーモンフィンガー】1Rの間、器用+6 ※練技 ≫△【ケンタロスレッグ】1Rの間、敏捷+6 ※練技 ≫△【ガゼルフット】3Rの間、回避力+1 ※練技 ≫【キャッツアイ】3Rの間、命中+1 ※練技 ≫【リカバリィ】練技Lv分回復 ≫△【アンチボディ】3Rの間、毒、病気に対し生命・精神抵抗判定+4 ※練技 ≫△【メディテーション】3Rの間、精神効果属性に対し、精神抵抗判定+4 ※練技 ■賦術 ≫△【バークメール】18Rの防護+2。緑A消費 ※賦術 ≫【ウォーパルウェポン】18Rの攻撃+2。赤A消費 ※賦術 ≫△【ヒールスプレー】HP10回復。緑A消費 ※賦術 ≫△【ヒールスプレー】HP3回復。緑B消費 ※賦術 ■魔動機術 ≫【ターゲットサイト】1Rの間命中+1 ※魔動機術 ≫【オートガード】1Rの間防護+1。回避+1 ※魔動機術 ≫武器を片手で保持→棒杖取り出します ※森羅魔法使用 ≫棒杖投げ捨てて武器装備→剣を納刀→以下略→棒杖投げ捨てて抜刀 ※刀を2Hに 🗨《必殺攻撃Ⅲ》 飛燕:《ファストアクション》 🗨《殺し打ち・電光》 🗨《迫る刃に怯えよ・承》 命中-1。威力使用時出目+1。回避+1 〈スマルティエの風切り布〉10秒(1ラウンド)の間、命中力判定と回避力判定に+2 ★2H 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/[魔]〈妖刀・|緋断《ヒタチ》〉[刃]2H k42[(8+{C修正})]+{追加D1}-{敵防護点}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]〈妖刀・|緋断《ヒタチ》〉[刃]2H ★1H両 22d+{命中2}+{命中修正}+1 命中力/[魔]]〈妖刀・|緋断《ヒタチ》〉[刃]1H両 k32[(8+{C修正})]+{追加D2}-{敵防護点}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]]〈妖刀・|緋断《ヒタチ》〉[刃]1H両 1d6 ※レインボースピアガチャ 1:エンチャントウェポン(消費MP2:物理ダメージ+1) 2:ファイア・ウェポン(消費MP2:炎物理ダメージ+2)※他属性武器と重複しない 3:ブリンク(消費MP10:1度のみ自動回避) 4:アイシクルウェポン(消費MP2:水・氷物理ダメージ+3)※他属性武器と重複しない 5:プロテクションⅡ(消費MP3:[毒][病気][呪い]属性以外の被ダメージ3点軽減) 6:ソニックウェポン(消費MP2::風物理ダメージ+2[固定値データ+4],クリ値-1)※他属性武器と重複しない 2d+7+{命中修正}-({両手利き}*2) 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 k20[(12+{C修正})]+5+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉[刃]1H投 k0[(0+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ウォーターバルーン〉[刃]1H投 2d+8+{命中修正} 命中力/〈強者の剣〉[刃]2H k27[(10+{C修正})]+7-{敵防護点}+{追加D修正}{出目修正}-{敵防護点} ダメージ/〈強者の剣〉[刃]2H 2d+7+{命中修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H k30[(12+{C修正})]+5-{敵防護点}+{追加D修正}{出目修正}-{敵防護点} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=33 //敏捷度=35 //筋力=19 //生命力=19 //知力=14 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=1 //フェンサー=11 //マギテック=4 //ドルイド=7 //デーモンルーラー=2 //スカウト=8 //レンジャー=9 //エンハンサー=8 //アルケミスト=5 //家政婦=3 //探検家=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //DRU={ドルイド} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=70 //最大MP=60 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈妖刀・|緋断《ヒタチ》〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=42 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=[魔]]〈妖刀・|緋断《ヒタチ》〉[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=32 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=[魔]〈ウォーターバルーン〉[刃] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=0 //C値3=0 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+6) //防護1=2 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //防護2=6