:HP :MP- :所持金 [巨人化]:敏捷度-6、筋力・生命力+12、鎧入れ替え 2d6 //平目 2d6+1+1 //戦利品判定 -----------探索----------- 2d6+{冒険者}+{器用B} //冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} //冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} //冒険者+知力 2d6+{スカウト}+{器用B} //スカウト技巧:解除判定など 2d6+{スカウト}+{敏捷B} //スカウト運動:先制判定など 2d6+{スカウト}+{知力B} //スカウト観察:探索判定など 2d6+{スカウト}+{知力B}+1 //罠回避判定〈罠探知の棒〉 2d6+{ジオマンサー}+{知力B} //ジオマンサー観察:探索判定・天候判定 -----------戦闘----------- [宣]《シールドバッシュⅡ》:盾で攻撃する。一部位の敵は転倒させる。/命中+2、威力:[〈盾〉の必筋] 2d6+{命中1}+{命中修正} //命中判定、グレートバリー 2d6+{命中2}+{命中修正} //命中判定、シールドバッシュ 2d6+{命中3}+{命中修正} //命中判定、ヘビーメイス k40[12]+{追加D1}+{D修正} //グレートバリー(武器) k30[12]+{追加D2}+{D修正} //グレートバリー、シールドバッシュ k20[12]+{追加D3}+{D修正} //ヘビーメイス1H 2d6+{回避1}+{回避修正} //回避判定(巨人) 2d6+{回避2}+{回避修正} //回避判定(通常) 2d6+{生命抵抗} //生命抵抗 2d6+{精神抵抗} //精神抵抗 -----------補助----------- ジオグラフ展開 【人相:恐慌】:[人]/対象から受ける物理・魔法ダメージを[消費した人の命脈点*2]点軽減/1ラウンド/精神効果(弱) 【天相:見えない傘】:[天]/1点:飛行による移動が行えない。雨や雪を防げる。2点:「飛行」やそれに類する能力を使えなくなる。3点:飛行していた対象は落下し、転倒する。 【地相:泥濘に沈む】:[地]/1点:移動ができなくなる。2点:回避判定-1修正。3点:さらに回避判定-1(合計-2)修正。 【天相:降雷】:[天]/対象に[消費した天の命脈点*2]点の確定ダメージ(雷)。 【地相:属性の乖離】:[地]3点:何らかの属性を伴ったダメージを一切与えられなくなり、同時に一切受けなくなる。 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=19 //筋力=17 //生命力=20 //知力=14 //精神力=8 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=4 //スカウト=6 //ジオマンサー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)