### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6 平目 ### ■魔法系 2d6+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1} 命中力 k23[12]+{追加D1} ダメージ(1H) k33[12]+{追加D2} ダメージ(2H) k33[12]+{追加D2}-3 ダメージ(2H/薙ぎ払いI) ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18+1 //筋力=22+2 //生命力=17+3 //知力=18 //精神力=19 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //スカウト=7 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //命中1=({ファイター}+({器用})/6+3) //追加D1=({ファイター}+({筋力})/6+3+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力})/6+3+1)