### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+2 冒険者+敏捷 2d+13+1 冒険者+筋力 2d+13+6 冒険者+生命 2d+13+6 冒険者+知力 2d+13+4 冒険者+精神 2d+13+5 スカウト技巧 2d+3+2 スカウト運動 2d+3+1 スカウト観察 2d+3+4 レンジャー技巧 2d+9+2 レンジャー運動 2d+9+1 レンジャー観察 2d+9+4 バード見識 2d+1+4 ライダー運動 2d+5+1 ライダー観察 2d+5+4 ライダー知識 2d+5+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ウォーリーダー先制 2d+2+1 ダークハンター知識 2d+1+4 ### ■ポーション 〈トリートポーション〉 k30+9+4 〈魔香水〉 9+4= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=-3 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+17+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+16+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k50[12]+16+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+11-4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11-4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11-4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11-4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11-4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+11-4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+11-4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+11-4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 演奏 2d+6 賦術 2d+5 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/長靴さん2号1H# 2d+-1+{命中修正} ダメージ k11[11+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-4+{回避修正} ### △【不屈にして大いなる庇護の意思】適用ダメージが0だった場合、効果が継続するかばうⅡ △≫【ビートルスキン】防護点+2 1d△≫【気防陣】「射程/10m」対象の被ダメージを-2。魔神・アンデットからは-3。 ≫△【バークメイル○】防護点+○ ≫△【ウィングフライヤー】消費MP3,対象:1体X,射程/形状:1(10m)起点指定,時間:10秒,抵抗:任意,対象は空を飛んで移動できるようになり、近接攻撃の命中と近接攻撃からの回避に-1の修正を得る。対象> ≫△【ビッグディフェンダー/ディノス】消費MP4,対象:1体X,射程/形状:2(30m)/起点指定,時間:10秒(1ラウンド),抵抗:任意,対象は回避判定に+4の修正を得ます。対象> ≫△【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】消費MP10,対象:1体全,射程/形状:2(30m)/起点指定,時間:10秒(1ラウンド),抵抗:任意,対象は「2回攻撃」と「双撃」を得ます。対象> ≫△【リプロデューサー/ブラッディーペダル】消費MP6,対象:1体,射程/形状:1(10m)/起点指定,時間:1分(6ラウンド),抵抗:任意,対象は自分の手番の終わりにHPを5回復します。対象のHPが0になるとこの効果は消滅します。対象> 【瞬堅の呪刻】物理ダメージ・魔法ダメージの合算ダメージの確認後に宣言可能。呪刻点減少表を1回参照し、次の自分の手番開始時まで呪刻点の数値だけ物理・魔法ダメージを減少させる。 choice[即座に呪刻点の数値に等しい確定ダメージを受け、呪刻点が2点減少する,即座に呪刻点に等しい確定ダメージ受け、呪刻点が1減少する,呪刻点が1減少する,呪刻点を1減らすか、呪刻点の数値に等しい確定ダメージを受けるか選ぶ,何も起きない,何も起きない] △《ストップ&スタッガー》近接攻撃によってダメージを受ける際、適用ダメージが自身の生命抵抗力未満だった場合、攻撃者の回避を-1。適用ダメージが0なら回避を-2する。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ