### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ジオマンサー観察 2d+{ジオマンサー観察} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+2 ### 無限の迷宮パッケージ 探索判定 2d+{ジオマンサー観察} 環境調査 2d+{セージ知識} 痕跡調査 2d+{ジオマンサー観察} 逃亡判定 2d+{冒険者}+{敏捷B}+2 ### アストロギスト アストロカードのドロー ({天}+{地}+{人})ty6 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 秘奥魔法行使 2d+{秘奥魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{秘奥魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{秘奥魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+{秘奥魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔] k0[13+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ノブケリー+1〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k33[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=21 //筋力=17 //生命力=19 //知力=28 //精神力=36 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=3 //生命力増強=3 //知力増強=15 //精神力増強=15 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //グリモワール=6 //セージ=7 //アルケミスト=1 //ジオマンサー=11 //ダークハンター=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //秘奥魔法=({グリモワール}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({理力}+2) //追加D1=({理力}+3+0) //命中2=({理力}+3) //追加D2=({理力}+3+1) //回避1=(0)