### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+1 冒険者+生命 2d+11+2 冒険者+知力 2d+11+2 冒険者+精神 2d+11+3 スカウト技巧 2d+1+5 スカウト運動 2d+1+4 スカウト観察 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+9+5 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ウォーリーダー先制 2d+11+4 ダークハンター知識 2d+1+2 【賦術】 【ヴォーパルウェポン】 赤◯ランク*1 30m起点 18R B+1 A+2 S+3 SS+6 【クリティカルレイ】 金◯ランク*1 射程接触 1R 一回の物理攻撃の出目に修正 B+1 A+2 S+3 SS+6 【鼓咆/陣率 30m】 :陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅰ】 追加ダメージ+1 陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅱ・旋風】命中+1 陣気+1 【陣率:慮外の列撃Ⅰ】 陣気-3 自身の一回の攻撃に命中+2 物理ダメージ+2 【陣率:抗拒の推断Ⅰ】 陣気-3 1Rの間、自身の生命精神抵抗+3 ### ■ポーション 〈魔香水〉 9+2= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《先陣の才覚》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 森羅魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+11+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+11+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+11+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+11+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+4 操気 2d+4 【ボルツスウォーム】 12本使用宣言 〈ブロードヘッドボルト〉 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈[魔]ボルツ(ブロード)〉[刃]2H 2d+18+{命中修正} 命中力/〈[魔]ボルツ(ブロード)〉[刃]2H+タゲサ猫目牽制攻撃Ⅱ&十二発斉射 2d+18+{命中修正}+6 命中力/〈[魔]ボルツ(ブロード)〉[刃]2H+牽制攻撃 2d+18+{命中修正}+2 命中力/〈[魔]ボルツ(ブロード)〉[刃]2H+タゲサ猫目牽制攻撃Ⅱ 2d+18+{命中修正}+4 ダメージ[魔][刃] k25[11+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈[魔]ボルツ(ブルーム)〉[刃]2H 2d+18+{命中修正} 命中力/〈[魔]ボルツ(ブルーム)〉[刃]2H+タゲサ猫目牽制攻撃Ⅱ&十二発斉射 2d+18+{命中修正}+6 ダメージ[魔][刃] k25[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈[魔]ボルツ(ブルーム)〉[刃]2H+タゲサ猫目牽制攻撃Ⅱ 2d+18+{命中修正}+4 ダメージ[魔][刃] k25[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈[魔]ボルツ(特殊矢等)〉[刃]2H 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k15[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈[魔]ボルツ(特殊矢等)〉[刃]2H+タゲサ猫目牽制攻撃Ⅱ 2d+18+{命中修正}+4 ダメージ[魔][刃] k15[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ