▼表情差分 @通常 @笑顔 @おなかすいた @ダメ @困惑 @怒り @絶望 @やっちゃった @キリッ @睡眠 @穏やか @強気 @テレ顔 @よくわかってない @涙目(目開き) @涙目(目閉じ) 「手番ですわ!」 ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B}+{魔探} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B}+{魔探} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者レベル}+{筋力B}+{魔探} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者レベル}+{知力B}+{魔探} 【冒険者+知力】 2d+{レンジャー}+{器用B}+{魔探} 【レンジャー技巧判定】*グリーンベルト 2d+{レンジャー}+{敏捷B}+{魔探} 【レンジャー運動判定】*グリーンベルト 2d+{レンジャー}+{知力B}+{魔探} 【レンジャー観察判定】*グリーンベルト 2d+{スカウト}+{器用B}+{魔探} 【スカウト技巧判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B}+{魔探} 【スカウト運動判定】 2d+{スカウト}+{知力B}+{魔探} 【スカウト観察判定】 2d+{セージ}+({知力}/6)+{魔探} 【セージ知識判定】 2d+3+{精神B} 【貴族+精神】 2d+3+{器用B} 【演奏家+器用】 2d+2+{知力B} 【役人+知力】 ■抵抗回避 〈サバイバビリティ〉抵抗判定を自動成功/グリーンベルト有 2d+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗修正}+{ブレス} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+{精神B}+{精神抵抗修正}+{ブレス} 【精神抵抗力判定】 陽気な:精神抵抗に失敗するたび笑いが止まらなくなる。次の行動手番まで、行為判定-1 :行為判定ペナ-1 2d+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正}+{ブレス}+{鎧の回避修正} 【回避力判定】 1d 【魔生法】回避,抵抗力判定に+1 :月光の魔符Ⅱ-1 月光の魔符Ⅱ使用[残り{月光の魔符Ⅱ}個]*精神抵抗結果+2 :消魔1点分-1 消磨1点分使用[残り{消魔1点分}個] :消魔3点分-1 消磨3点分使用[残り{消魔3点分}個] ▼アイテム 〈龍樹の秘薬〉/最大HP+1 :秘薬-1 〈沈黙の赤牙〉/水・氷属性の抵抗と被ダメ-1 :赤牙-1 2d+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗修正}>=20 【生命抵抗力判定】 〈熱狂の酒〉/被ダメをMPで肩代わりできる :熱狂の酒-1 〈ポーションマスター〉戦闘時、補助動作でポーション使用可 〈スカーレットポーション〉/最大HP+10/6R :スカポ-1 :HP+10 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+{ブレス} 【ヒーリングポーション】 :ヒルポ-1 k30[13]+{レンジャー}+{知力B}+{ブレス} 【トリートポーション】 :トリポ-1 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+{ブレス} 【救命草】 k50[13]+{レンジャー}+{器用B}+{ブレス} 【救難草】 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+{ブレス}  【魔香草】@もしくはジャム k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+{ブレス}  【魔海草】@もしくはロイヤルジャム C({レンジャー}+{知力B}+{ブレス}) 【魔香水】 ■パラメータ変動 :HP+ :敵防護= :MCC残量- :魔晶石(3点分)-1 :日数+1 ■武器攻撃系 2d+({ファイター}+{器用B})+{命中修正}+{ブレス}-{行為判定ペナ} 【命中力/〈一押しできるイグニダイト製のヘビーメイス(専用)+1〉〉[打]1H両】 k25[(12+{C修正})]+(({ファイター}+{筋力B})+{武器追加D})+{威力補正}+{ブレス}-{敵防護}+{追加D修正}{出目修正} 【ダメージ[打]】敵防護 {敵防護} :ビスキR-1 :猫目R-1 :ストブラR-1 :アンチボディR-1 :気防陣R-1 :トロルR-1 〆 ■宣言特技 [準]《かばうⅡ》「ワタクシが守ってみせる!」@1R持続,庇護意思も同時に言っておく 《不屈なる庇護の意志》/かばう使用時、被ダメ0で継続 対象: ▼秘伝 《[常]崩落防御術》高さの違う敵からの攻撃の回避判定+2/回避成功で自身の命中+2 :回避修正+2 :命中修正+2 ▼鼓咆 [補]【神展の構え】「全速前進ですわ!」*移動力+5/制限移動+2 :陣気-1 :陣気+1 「手番ですわ!」 ▼練技(MP消費はMCCでも可) [補]《キャッツアイ》「よ~く見えますわ!」命中+1/3R持続 :命中修正+1 :猫目R=3 :MP-3 [補]《ストロングブラッド》「血が沸き立つ⋯⋯!」炎・水・氷ダメ-5/3R持続 :ストブラR=3 :MP-3 [補]《メディテーション》「精神統一ですわ!」精神属性攻撃に対する抵抗+4/3R持続 :精神抵抗修正+4 :メディテR=3 :MP-3 [補]《ジャイアントアーム》「力こそパワーですわ!」筋力+12(打撃+2)/1R持続 :威力補正+2 :MP-3 [補]《デーモンフィンガー》「絶対命中させますわ!」器用度+6(命中+1)/1R持続 :命中修正+1 :MP-3 [補]《リカバリィ》「立て直しますわ!」エンハンサーLV+生命B回復(スマルティエの武道帯効果) :HP+16 :MP-3 :MCC残量- ▼操気 1d [補]【気防陣】HP1D6消費で被ダメ-2 :防護+2 :魔法軽減+2 :HP- :気防陣=3 1d [補]【念縛術Ⅰ】敵回避-1/1R :HP- 1d [補][準]【魔探法Ⅰ】技工・運動・観察・知識判定+1/1R :魔探=1 :HP- 1d 【大乱獲】*1000G以下の自動取得戦利品を一つだけ「1d個」にする 1d 【魔生法】*回避/抵抗判定結果+1@抵抗判定後に使用 ▼賦術 [補][準]【バークメイル】@防護+1,18R持続 :緑Bカード-1 :防護+1 :緑Aカード-1 :防護+2 :緑Sカード-2 :防護+4 :緑SSカード-2 :防護+8 [補]【ヒールスプレー】B3/A10/S20/SS50@緑2消費,30m/射撃 :緑Bカード-2 :緑Aカード-2 :緑Sカード-2 :緑SSカード-2 [補]【ヴォーパルウェポン】B1/A2/S3/SS6@赤1消費,10m/起点 :赤Sカード-1 [補]【クリティカルレイ】B1/A2/S3/SS6@金1消費/接触 :金Sカード-1 [補]【ディスペルニードル】A主動作のみ/S補助時2/SS補助でも譜術判定@黒1消費,10m/射撃 :黒Sカード-1 [補]【アーマーラスト】B-1/A-3/S-5/SS-10@黒2消費,10m/射撃 :黒Sカード-2 :黒SSカード-2 ■魔法系(多用するものまとめ) 2d+{プリースト}+({知力}/6)+({ノレッジ}-{行為判定ペナ}) 【神聖魔法行使判定】 【フラッシュ・シールド】対象の被ダメ-5 :MCC残量-7 :防護+5 :魔法軽減+5 【ブレスⅡ】/全能力値+6 :MP-10 :MCC残量-10 「応援ですわ~!」【バトルソング】/範囲内キャラの命中、与ダメ+2 :MP-4 :MCC残量-4 【ディバイン・ウォー】/戦士系技能+3 :MP-38 :MCC残量-38 ▼防御系 「絶対に守ってみせますわ!」【フィールド・プロテクションⅡ】/被ダメ-1 :MCC残量-5 :防護+2 :魔法軽減+2 属性:[]【フィールド・レジスト】/対象属性から被ダメ-3 :MCC残量-1 【ホーリー・ブレッシング】/HP30点の防護を与える :ホリブレ=30 :MP-6 :MCC残量-6 ▼回復系 k10[13]+({プリースト}+({知力}/6)) 「回復ですわ!」【キュア・ウーンズ】 :MCC残量-1 k30[13]+({プリースト}+({知力}/6)) 「芳醇なる糧!」【キュア・インジャリー】 :MCC残量-3 対象: 「起きてくださいまし!」【アウェイクン】@気絶/睡眠/放心状態から回復。HP0以下の場合、1まで回復 :MCC残量-3 ▼補助系 【セイクリッド・ウェポン】蛮族、アンデッドに対し命中+1,物理ダメ+2 :MCC残量-1 ▼攻撃魔法(半減時、式の最後にh) k30[{魔法C}]+({プリースト}+({知力}/6)) 「神の鉄槌!その身で味わいなさい!」【ゴッド・フィスト】[衝] :MP-8 :MCC残量-8 k30[{魔法C}]+({プリースト}+({知力}/6)) 「轟け衝撃!」【フォース・イクスプロージョン】[衝] :MCC残量-2 k50[{魔法C}]+({プリースト}+({知力}/6)) 「聖なる極光!浄化せよ不浄!」【ホーリー・ライトⅡ】/抵抗失敗時,精神抵抗-2を付与@アンデッドのみ有効 :MP-7 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //回避修正=0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=22 //筋力=33 //生命力=45 //知力=25 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=9 //プリースト=15 //スカウト=3 //レンジャー=10 //セージ=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)