//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 1d6>3 巻き込み 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避 //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+15+{命中修正} 命中力 2d+8+{打撃修正} ダメージ ▶▶【限界駆動】命中+2 物理D+4(魔法D攻撃のため適応外) 騎手&騎獣の回避-2 〇【騎獣の献身】騎手がHP0以下になる時身代わりになる ### ■パラメータ //LV=12 //生命抵抗=12 //精神抵抗=12 //部位1=魔動砲 //命中1=15 //ダメージ1=2d+8 //回避1=- ### ■パラメータ //LV=12 //生命抵抗=12 //精神抵抗=12 //部位1=魔動砲 //命中1=15 //ダメージ1=2d+8 //回避1=-