:HP- :MP- 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識判定(魔神) 練技▶▶△【ビートルスキン】30秒(3ラウンド)/防護点+2 :MP-3 :防護+2 練技▶▶△【ストロングブラッド】30秒(3ラウンド)/炎・水氷からの被ダメージ-5。 :MP-3 練技▶▶△【メディテーション】30秒(3ラウンド)/精神抵抗力+4 操気〇【魔観察】魔物知識判定時/魔神以外にも蛮族・アンデッドにも判定できる。 操気▶▶△【念糸還】10秒(1ラウンド)/自身/10m/コスト2HP/投擲武器が手に戻る。 :HP-2 操気▶▶△【気防陣】30秒(3ラウンド)/1体/10m起点指定/コスト1d6HP/対象の受けるすべての物理ダメージ、魔法ダメージ-2(魔神、アンデッドの場合-3) 1d6 操気コスト :HP- 宣言特技△《かばうⅠ》味方への攻撃をかばって受ける。 常時特技《ガーディアンⅠ》三回、かばう対象を宣言することができる。 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投〈投擲〉 k21[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投 2d6+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量   奈落魔法【サーチ・アビス】対象:半径10km/術者/一瞬/必中/範囲内の"奈落の魔域"の場所を察知する。 アイテム〈悪魔の血〉拡張効果:アビスゲイザー技能+知力B+2で脅威度を察知できる。拡張時間:一日 :悪魔の血-1 :MP-1 奈落魔法【スピリット・ナイフ】対象:1体/10m/射撃/半減/威力0+魔力の精神効果属性の魔法ダメージ。 アイテム〈悪魔の血〉拡張効果:精神効果属性かつ呪い属性になり、威力20+魔力になる。拡張時間:一回 :悪魔の血-1 アイテム〈アビスシャード〉拡張効果:対象:1エリア(半径3m)/5に変更する。拡張時間:一回 :アビスシャード-1 :MP-3 奈落魔法【メンタル・ブースト】対象:1体全/30m/起点指定/18R/消滅/生命抵抗-2、精神抵抗+2。 アイテム〈悪魔の血〉拡張効果:生命抵抗+2に変更。拡張時間:一回 :悪魔の血-1 :MP-1 奈落魔法△【テイク・ザ・リザードⅠ】対象:術者/術者/1R/任意/魔域内での先制判定+1。 アイテム〈悪魔の血〉拡張効果:対象を1体全/10m/起点指定に変更。拡張時間:一回 :悪魔の血-1 :MP-3 奈落魔法【アビス・エクスプロール】対象:術者/術者/一日/任意/魔域内での探索、足跡追跡、危険感知、罠回避判定に+2。 アイテム〈悪魔の血〉拡張効果:魔域内に限らず、どこでも効果がある。拡張時間:一日 :悪魔の血-1 :MP-2 奈落魔法【ヒーリング・イメージ】対象:1体/10m/起点指定/一瞬/任意/威力0+魔力で回復。 アイテム〈悪魔の血〉拡張効果:補助動作、戦闘準備で使用可能。行使判定は省く。同一の対象には一回/ラウンドしか使えない。拡張時間:一回 :悪魔の血-1 アイテム〈アビスシャード〉拡張効果:50m/起点指定に変更する。拡張時間:一日 :アビスシャード-1 :MP-2   2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 種族特徴[奈落の落とし子/アビストランク]胴体が紫色になる。防護点+1。アビスカースを一つ得る。”奈落の魔域”では無効。 アビスカース【死に近い】常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける。”奈落の魔域”では無効。 装飾品〈スマルティエの巧みの指輪〉器用度+1。 装飾品〈アイソアーマスク〉遠隔攻撃を誘引する。1d6を振って、1~3が出れば自分が対象になる。防護点+1 防具〈防弾加工のプレートアーマー〉ガンによるダメージを6回まで防護点有効にする。 遠隔攻撃を誘引する。1d6を振って、1~3が出れば自分が対象になる。 //命中修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=11 //筋力=26 //生命力=26 //知力=21 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //アビスゲイザー=6 //レンジャー=1 //エンハンサー=3 //ダークハンター=3 //バウンサー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //ABY={アビスゲイザー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=79 //最大MP=30 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈ハーリングアックス〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=21 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3) //防護1=15