### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 ### ■ジオマンサー技能 [補]〈ジオグラフ〉展開 【天相:降雷】([天の命脈点1~4][一瞬]){「消費した天の命脈点*2」点の確定ダメージ}[雷] 【地相:地脈の吸収】([地の命脈点1~4][一瞬]){「消費した地の命脈点*2」点のHP回復} 【地相:泥濘に沈む】([地の命脈点1~3][1R]){足が重くなり、移動や回避に制限を受ける} 【人相:恐慌】([人の命脈点1~4][1R]){天地使いに対する被ダメージが「消費した命脈点*2」点減少する}[雷] 【人相:夢喰い】([人の命脈点1~4][一瞬]){「消費した人の命脈点*2」点の確定ダメージ}[呪い] ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》必殺効果+1 回避-2 ### ■補助動作 MP-3 [補][準]【ガゼルフィット】回避力+1 ### ■常時動作 [常]【回避行動Ⅰ】回避行動+1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ディフェンダー〉[刃]1H k17[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ディフェンダー〉[刃]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー) ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=12 //筋力=13 //生命力=19 //知力=21 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //スカウト=4 //ジオマンサー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)