### ■非戦闘系 2d+9+2 冒険者+器用 2d+9+2 冒険者+敏捷 2d+9+1 冒険者+筋力 2d+9+6 冒険者+知力 2d+7+6+1 セージ知識 2d+7+6+1+2 魔物知識 ### ■魔法系 2d+14+1+1+{魔力修正}+{行使修正}+{アビス修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+14+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正}+{アビス修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+14+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正}+{アビス修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+14+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正}+{アビス修正} ダメージ/真語魔法 k40[({魔法C})]+14+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正}+{アビス修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+14+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}+{アビス修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+14+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}+{アビス修正}) 半減/真語魔法 k30[13]+14+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}+{アビス修正}) 半減/真語魔法 k40[13]+14+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}+{アビス修正}) 半減/真語魔法 2d+15+1+1+{魔力修正}+{行使修正}+{アビス修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+15+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正}+{アビス修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+15+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正}+{アビス修正} ダメージ/操霊魔法 k20[({魔法C})]+15+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正}+{アビス修正} ダメージ/操霊魔法 k30[({魔法C})]+15+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正}+{アビス修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+15+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}+{アビス修正}) 半減/操霊魔法 k10[13]+15+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}+{アビス修正}) 半減/操霊魔法 k20[13]+15+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}+{アビス修正}) 半減/操霊魔法 k30[13]+15+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}+{アビス修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+15+1+1+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+15+1+1+{魔力修正}+{行使修正}+{アビス修正} 深智魔法行使 k10[({魔法C})]+15+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正}+{アビス修正} ダメージ/深智魔法 k20[({魔法C})]+15+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正}+{アビス修正} ダメージ/深智魔法 k10[13]+15+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}+{アビス修正}) 半減/深智魔法 k20[13]+15+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}+{アビス修正}) 半減/深智魔法 2d+7+1+1+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+7+1+1+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 2d+13+1+1+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+13+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+13+1+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[13]+13+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[13]+13+1+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 ### ■武器攻撃系 2d+1+{命中修正} 命中力/〈|捕食者《フラワーヰーター》〉2H k13[(12+{C修正})]+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈|捕食者《フラワーヰーター》〉2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //DRU={ドルイド} //DEM={デーモンルーラー} //SAG={セージ} //アビス修正=1 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+1+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+1+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+1+{魔力修正} //武器1=〈|捕食者《フラワーヰーター》〉 //回避1=(0) ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=14 //筋力=12 //生命力=15 //知力=36 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=8 //コンジャラー=9 //ウィザード=9 //ドルイド=1 //デーモンルーラー=7 //セージ=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}