### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■魔法系 召異魔法行使 2d+{召異魔法} ダメージ k10[10]+{召異魔法} ダメージ k20[10]+{召異魔法} ダメージ k40[10]+{召異魔法} 半減 k10[13]+{召異魔法}// 半減 k20[13]+{召異魔法}// 半減 k40[13]+{召異魔法}// ### ■武器攻撃系 命中力/“陽気な”《残像の一閃》ククリ・カスタム+11H 2d+{命中1} ダメージ k7[10]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### 《ブラッド・デポジット》 常時型/HPにダメージを受けることで、送還判定のペナルティ緩和 《ブラッド・インダクション》 常時型/前提:マリオネット/HPを代償に「魔神行動表」の出目を「2」に固定 《エンシュア・サモニング》 独自宣言型/適用:1回の魔法行使/【アンチサモンゲート】による送還判定の出目を「6(1+5)」に固定 《残像の一閃》 命中直後に宣言、通常ダメージに加え威力表をもう1度振り追加ダメージとして加える/出目「10」以上でアビス浸食 《高機動形態》 1R/連続ラウンド不可/補助動作/「1d」だけ防護点を減らし、追加ダメージに変換する/「1d」で「6」が出るとアビス浸食 《可憐な姿の幻影》 1時間1回/近接への回避失敗時に宣言/「冒険者Lv+精神B」を基準値に攻撃実行者の「精神抵抗」と比べ合い/対象は次のラウンドの手番を一切行えない/「冒険者Lv/精神B」の出目が「10以上」ならアビス浸食 [毒刃の鞘袋] 刃による必殺攻撃を毒属性と扱い、命中した対象の防護点-1/1R k7+{追加D1}@(9)#1 ダメージ/“陽気な”《残像の一閃》ククリ・カスタム+1/必殺攻撃/回避-1 k7+{追加D1}+{召異魔法}@(9) ダメージ/“陽気な”《残像の一閃》ククリ・カスタム+1/魔力撃/生命・精神抵抗-2 k7+{追加D1}+{召異魔法}@(9)#1 ダメージ/“陽気な”《残像の一閃》ククリ・カスタム+1/変幻自在・必殺魔力撃/回避-1&生命・精神抵抗-2 装飾品 怪盗の足 MP10/主動作/装備者は一時的に世界から消え去り、次の手番開始時に指定座標に現れる/1Rの間はいかなる効果を受けることはない ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=24 //知力=26 //精神力=23 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //デーモンルーラー=9 //スカウト=1 //レンジャー=1 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力})/6+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷})/6+4)