### ■ステータス変動系 :HP+ :HP- :MP+ :MP- ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+10+5 冒険者+敏捷 2d+10+5 冒険者+筋力 2d+10+4 冒険者+知力 2d+10+4 スカウト技巧 2d+9+5 スカウト運動 2d+9+5 スカウト観察 2d+9+4 セージ知識 2d+7+4+1 魔物知識 2d+7+4+1+2 アルケミスト知識 2d+3+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/|黒銀のフランベルジュ《銀製のフランベルジュ+1カスタム》1H両 2d+16+{命中修正} ダメージ k25[9+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/黒の剣1H両 2d+15+{命中修正} ダメージ k20[9+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート- 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力 2d+18+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=29+1 //敏捷度=30+2 //筋力=24 //生命力=18 //知力=27 //精神力=26 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //バトルダンサー=10 //スカウト=9 //セージ=7 //エンハンサー=3 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=50 //最大MP=28 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //武器1=|黒銀のフランベルジュ《銀製のフランベルジュ+1カスタム》 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+2)/6+1) //威力1=25 //C値1=9 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力})/6+1+1) //武器2=|黒銀のフランベルジュ《銀製のフランベルジュ+1カスタム》 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+2)/6+1) //威力2=25 //C値2=9 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力})/6+1+1) //武器3=黒の剣 //命中3=({バトルダンサー}+({器用})/6+0) //威力3=20 //C値3=9 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力})/6+1+0) //武器4=ブレードスカート //命中4=({バトルダンサー}+({器用})/6+0) //威力4=10 //C値4=10 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷})/6+3) //防護1=0