<基本形> 2d6 平目 2d6+{冒険者}+(({筋力})/6) 筋力判定 2d6+{冒険者}+(({器用})/6) 器用判定 2d6+{冒険者}+(({敏捷})/6) 敏捷判定 2d6+{冒険者}+(({知力})/6) 知力判定 <スカウト> 2d6+{スカウト}+(({器用})/6) スカウト器用 2d6+{スカウト}+(({器用})/6)+1 スカウト器用(精密ツール) 2d6+{スカウト}+(({敏捷})/6) スカウト敏捷 2d6+{スカウト}+(({敏捷})/6)+3 スカウト敏捷(隠密判定) 2d6+{スカウト}+(({知力})/6) スカウト知力 2d6+{スカウト}+(({知力})/6)+1 スカウト知力(聞き耳判定) 2d6+1 トレジャーハントドロップ <戦闘系> 2d6+{フェンサー}+(({器用})/6)+M+{命中補正} 命中判定/フェンサー Kn+{フェンサー}+(({筋力})/6)+D+{D補正}@(C-{FeC値補正}) ダメロール/フェンサー Kn+{フェンサー}+(({筋力})/6)+D+{D補正}+10@(C-{FeC値補正})#+1 ダメロール/心形後之 Kn+{フェンサー}+(({筋力})/6)+D+{D補正}+n@(C-{FeC値補正})#+1 ダメロール/衝回流転之太刀 +(8*{回避数}) 秘伝+補正 <防御系> 2d6+{冒険者}+(({生命})/6) 生命抵抗判定 2d6+{冒険者}+(({精神})/6) 精神抵抗判定 2d6+{フェンサー}+(({敏捷})/6)+B+{回避補正}-{回避数} 回避判定/秘伝回避補正(装備補正入力!) 2d6+{フェンサー}+(({敏捷})/6)+B-1+{回避補正}-{回避数} 回避判定/秘伝回避補正/立居流し(装備補正入力!) <計算系> C({HP}-D+{防護点}) HP計算(物理) C({HP}-D) HP計算 #テスト# //防護点=0 //防護補正=0 //軽減点=0 //D補正=0 //命中補正=0 //FeC値補正=0 //回避補正=0 ### ■能力値 //器用度=24+1 //敏捷度=32+1 //筋力=18 //生命力=17 //知力=19+1 //精神力=13 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //スカウト=8 //エンハンサー=3 //アルケミスト=1 //兵士=5 //貴族=3 //武器職人=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=15 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+1 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //武器1=忍者刀 //命中1=({フェンサー}+({器用}+2)/6+0) //威力1=29 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力})/6+-10) //武器2=ナマクラ //命中2=({フェンサー}+({器用}+2)/6+0) //威力2=16 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力})/6+0)