### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈タラスクシールド〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k15[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### 補助魔法 ▷▷ 種族宣言 >>△竜の咆哮:半径10m/すべて、任意対象に1ラウンド生命・精神抵抗+2、物理ダメージ+2 【練技】 >>△ビートルスキン|3R|防護点+2|MP-3 >>△メディテーション|3R|精神効果属性に対して精神抵抗+4|MP-3 >>△アンチボディ|3R|毒、病気に対して精神、生命抵抗+4|MP-3 賦術 >>ヒールスプレー HP回復/B+3/A+10/S+20/SS+50 緑-2 >>△バークメイル 防護点上昇/B+1/A+2/S+4/SS+8 緑-1 秘伝宣言 [宣]リミットオーバー [宣]戦域魔導術アンナマリーア [常]アクロバティックアボイド 軽業判定で回避可能(1R1回まで) [主]ターンバックグレイスⅠ k5[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k5[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 [主]ターンバックグレイスⅢ k15[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k15[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 [主]ターンバックグレイスⅤ k25[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k25[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 森羅魔法 ▶︎▶︎△【ウイングフライヤー】MP3/1体X/1(10m)/起点指定/1R/任意 飛行付与 ▶︎▶︎△【ウォータードゥエラー】MP6/1体X/1(10m)/起点指定/10分/任意 水中行動可能 ▶︎▶︎△【ネイチャーマスター】MP1/術者/術者/1R/任意 ▶︎▶︎【シャープアタッカー】MP2/1体/1(10m)/起点指定/1R/必中 牽制攻撃Ⅰ ▶︎▶︎△【ビッグディフェンダー/ディノス】MP4/1体X/2(30m)/起点指定/1R/任意 近接攻撃の回避+4 ▶︎▶︎【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP10/1体全/2(30m)/起点指定/1R/任意 2回攻撃&双撃 ▶︎▶︎△【スタッブボーンサバイバー】MP6/1体全/1(10m)/起点指定/18R/任意 毒&病気属性に対する抵抗+2 ▶︎▶︎△【ラタイトランナー】MP5/1体X/1(10m)/起点指定/60R/任意 ダメージと引き換えに移動力+1~10 ▶︎▶︎△【リプロデューサー/ブラッディーペタル】MP6/1体/1(10m)/起点指定/6R/任意 毎R手番終了時に5点HP回復 ︎▶︎▶︎△【ファイアプロテクター】MP4/1体X/1(10m)/起点指定/1R/任意 炎無効 ▶︎▶︎△【フォッシルアブソーバー】MP6/1体X/2(30m)/起点指定/1R/任意 魔法D-6 ︎▶︎▶︎△【コールドプロテクター】MP4/1体X/1(10m)/起点指定/1R/任意 水・氷無効 ▶︎▶︎△【ビッグディフェンダー/シーサーペント】MP10/1体X/2(30m)/起点指定/1R/任意 近接攻撃完全回避、遠隔攻撃の回避+4 //▶︎▶︎△【ウイングフライヤーⅡ】MP6/1体X/1(10m)/起点指定/1R/任意 飛行+1付与 ▶︎▶︎△【リプロデューサー/リビングツリー】MP9/1体/1(10m)/起点指定/6R/任意 毎R手番終了時に10点HP回復 ▶︎▶︎△【ビッグディフェンダー/ヒドラ】MP7/1体全/2(30m)/起点指定/1R/任意 近接攻撃、遠隔攻撃を2回まで無効化 ︎▶︎▶︎【ポイゾナスアタッカー】MP6/1体X/1(10m)/起点指定/1R/任意 攻撃を毒属性にし、ダメージ+5 ▶︎▶︎△【マインドプロテクター】MP7/1体全/1(10m)/起点指定/1R/任意 対象を精神効果から完全防護し、精神効果を解除 ▶︎▶︎△【ギフテッドプラント】MP8/1体全/1(10m)/起点指定/1R/任意 一時的に「魔法適正」の能力を与える ▶︎▶︎△【プランツヘヴン】MP4/術者/6R 植物系(スタボ以下略)の消費MPを「消費MP/5」分軽減 ︎▶︎▶︎△【カウンターソーン】MP5/1体X/1(10m)/起点指定/6R/必中 接触攻撃時に確定ダメージを与えるようになる ▶︎▶︎△【テンタクルカバレッジ】MP6/1体/1(10m)/起点指定/1R/任意 カウンター能力を与える 【マルチプルアクター/クラッシュベア】MP10+レベル/1体全/2(30m)/起点指定/1R/任意 主動作追加 【ウルフバイト】MP3/1体/1(10m)/起点指定/必中 0~6+魔力の物理 【ソーンバッシュ】MP5/1体/1(10m)/起点指定/必中 4~13+魔力の物理 【フリージングブレス】MP5/1体/2(20m)/射撃/生命/半減 k20+魔力の水・氷魔法 【ポイズンスプレッド】MP6/1エリア(3m/5)/1(10m)/起点指定/生命/半減 k10+魔力の毒魔法 【コングスマッシュ】MP10/1体/1(10m)/起点指定/必中 12~18+魔力の物理 【ボアラッシュ】MP12/任意の地点/2(30m)/貫通/生命/消滅 13~19+魔力の物理 【チリングブレス】MP11/1エリア(5m/15)/2(20m)/射撃/生命/半減 k20+魔力の水・氷魔法 抵抗失敗時1R命中、回避-2 【クライオボルト】MP6/1体/2(20m)/射撃/生命/半減 k30+魔力の水・氷魔法 【パニッシュアンネイチャー】MP14or21/全エリア(半径30m)/術者/消滅or短縮 アンデット・魔神の行動判定に-2 【ビームストライク】MP8/任意の地点/2(30m)/貫通/生命/半減 k30+魔力の純エネ魔法 【ルナアタック】MP18/1体/1(10m)/起点指定/必中 18~36+魔力の物理 ケイナインチェイサー ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=7 //筋力=29 //生命力=32 //知力=23 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=7 //コンジャラー=3 //プリースト=9 //ドルイド=8 //レンジャー=5 //セージ=2 //アルケミスト=2 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)