操霊魔法 レベル1 ▶︎操霊魔法[エンチャント・ウェポン] MP-2 物理ダメージ+1(18R)(30m/起)→ ▶︎操霊魔法[スパーク] MP-6 威力0ダメージ(30m/起)→ ▶︎操霊魔法[ダーク・ミスト] MP-2 回避力-2(30m/起)→ ▶︎操霊魔法[プロテクション] MP-1 被ダメージ-1(10m/起)→ 基本 1から昇順 ▶︎妖精魔法[フェアリーウィッシュ] MP-1 行為判定+1 ▶︎妖精魔法[サモンフェアリー] MP-6&魔晶石5点 レベル3の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法[ハンドルフェアリー] MP-3 妖精に対しての回避や抵抗に+2 ▶︎妖精魔法[サモンフェアリーⅡ] MP-10&魔晶石5点 レベル5の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法[フェアリーサポート] MP-4 行為判定+2 ▶︎妖精魔法[サモンフェアリーⅢ] MP-14&魔晶石5点 レベル7の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法[フェアリーウィッシュⅡ] MP-2 行為判定+2 ▶︎妖精魔法[サモンフェアリーⅣ] MP-18&魔晶石5点 レベル9の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法[ミティゲイトフェアリー] MP-1~ 妖精のあらゆる行為判定&ダメージ-2 ▶︎妖精魔法[サモンフェアリーⅤ] MP-22&魔晶石5点 レベル11の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法[アヴォイドフェアリー] MP-1~ 妖精を遠くへ追いやる ▶︎妖精魔法[サモンフェアリーⅥ] MP-26&魔晶石5点 レベル13の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法[ニュートラライズ] MP-44 4つの属性効果を受け付けない空間を作り出す(18R) ▶︎妖精魔法[サモンフェアリーⅦ] MP-30&魔晶石5点 レベル15の妖精を召喚及び使役(3R) ▶︎妖精魔法[フェアリーロード] MP-51&魔晶石10点 妖精王を召喚及び使役(3R) 土 1から昇順 ▶︎妖精魔法[スネア] MP-3 対象を転倒させる→ ▶︎妖精魔法[ストーンガード] MP-4 対象の物理ダメージ-5(1回)→ ▶︎妖精魔法[アースハンマー] MP-3 威力10物理ダメージ,C値12→ ▶︎妖精魔法[へブルショット] MP-4 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法[エントラップ] MP-5 地面から土の腕を伸ばし、対象を掴まえる(18R)→ ▶︎妖精魔法[ストーンブラスト] MP-6 威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法[グレートスネア] MP-7 対象を転倒させる→ ▶︎妖精魔法[ストーンウォール] MP-6 石の壁を立てる(18R) ▶︎妖精魔法[ゴールドブリッジ] MP-4 石の橋や階段を立てる(18R) ▶︎妖精魔法[トンネル] MP-10 土や石を穿つ(18R) ▶︎妖精魔法[リングプロテクション] MP-12 毎ラウンド1回物理ダメージ-5(18R) ▶︎妖精魔法[クラック] MP-9 威力40ダメージ&転倒→ ▶︎妖精魔法[ジャイアントキック] MP-16 威力50物理ダメージ&転倒,C値12→ ▶︎妖精魔法[グレートキャッチャー] MP-9 無数の土の腕で地面に繋ぎ止める→ ▶︎妖精魔法[アースクェイク] MP-28 「50」ダメージ&転倒→ 水・氷 ▶︎妖精魔法[ピュリフィケーション] MP-2 真水にする ▶︎妖精魔法[ウォータースクリーン] MP-3 炎属性の披魔法ダメージ-3→ ▶︎妖精魔法[アイスボルト] MP-4 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法[ボトムウォーキング] MP-4 水底での活動が可能になる→ ▶︎妖精魔法[ハードウォーター] MP-5 水上歩行が可能になる→ ▶︎妖精魔法[ミストハイド] MP-4 回避力判定+2(1R)→ ▶︎妖精魔法[チルレイン] MP-8 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法[シンク] MP-6 浮力を失わせる(18R)→ ▶︎妖精魔法[アイスウォール] MP-9 石の壁を立てる(18R) ▶︎妖精魔法[アイスコフィン] MP-8 氷の棺に閉じ込める(18R) ▶︎妖精魔法[ウォーターエッジ] MP-8 威力40ダメージ→ ▶︎妖精魔法[カレント] MP-24 水流を操る(1D)→ ▶︎妖精魔法[アイスストーム] MP-12 威力30ダメージ→ ▶︎妖精魔法[フリーズ] MP-12 威力40ダメージ&行為判定-4→ ▶︎妖精魔法[メイルシュトローム] MP-15 威力40ダメージ→ 炎 ▶︎妖精魔法[ティンダー] MP-2 可燃物を発火させる ▶︎妖精魔法[ファイアボルト] MP-3 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法[フレア] MP-4 閃光を発して視力を奪う ▶︎妖精魔法[ヒートメタル] MP-4 装備を赤熱させ威力30ダメージ→ ▶︎妖精魔法[フレイムアロー] MP-6 威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法[ファイアブラスト] MP-6 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法[インシネレイション] MP-8 半径2mまでの可燃物を一瞬で燃やし尽くす ▶︎妖精魔法[フレイムコート] MP-7 水・氷の悪影響を免れ、被ダメージ-5→ ▶︎妖精魔法[ファイアウォール] MP-10 炎の壁を立てる(18R) ▶︎妖精魔法[ファイアストーム] MP-13 威力40ダメージ→ ▶︎妖精魔法[フレイムジャベリン] MP-9 威力50ダメージ→ ▶︎妖精魔法[ファイアブレイク] MP-19 防火帯を発生させる ▶︎妖精魔法[フレイムガイザー] MP-9 手番開始毎に半確率で威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法[ファイアモーラー] MP-16 威力60ダメージ→ ▶︎妖精魔法[ファイアポート] MP-12 対象を炎に包んで瞬間移動させる→ 風 ▶︎妖精魔法[ウィンドボイス] MP-2 対象範囲の音を聞き、声を届ける(18R) ▶︎妖精魔法[ウィンドガード] MP-3 風属性の披魔法ダメージ-3(18R)→ ▶︎妖精魔法[ウィンドカッター] MP-4 威力10ダメージ→ ▶︎妖精魔法[ホバリング] MP-5 僅かに地面より浮く(18R)→ ▶︎妖精魔法[サイレントムーブ] MP-6 物音を立てずに移動、行動できる(1H)→ ▶︎妖精魔法[シークレットボイス] MP-2 術者と対象は秘密の会話を行える(18R)→ ▶︎妖精魔法[シュートアロー] MP-6 威力20物理ダメージ,使用矢:→ ▶︎妖精魔法[ミサイル・プロテクション] MP-5 風の力で飛び道具を回避する(18R)→ ▶︎妖精魔法[サウンドポケット] MP-6 対象から音と声を隔絶させる(3R)→ ▶︎妖精魔法[エアウォーク] MP-10 空中に足場があるように動ける(18R)→ ▶︎妖精魔法[ダウンバースト] MP-14 飛行無力化(18R)→ ▶︎妖精魔法[ウィンドストーム] MP-9 威力20ダメージ&転倒→ ▶︎妖精魔法[ワールウィンド] MP-8 対象を風で運ぶ(1D)→ ▶︎妖精魔法[ツイスター] MP-12 任意の場所に吹き飛ばし「30」落下ダメージ&転倒→ ▶︎妖精魔法[トルネード] MP-13 威力40ダメージ&転倒→ 光 ▶︎妖精魔法[ヒールウォーター] MP-3 「魔力+4」点回復する水を作製 ▶︎妖精魔法[ウィスパーヒール] MP-4 「魔力」点回復→ ▶︎妖精魔法[プライマリィヒーリング] MP-5 「魔力+4」点回復→ ▶︎妖精魔法[バーチャルタフネス] MP-4 対象のHPを「魔力分」点増強させる(18R)→ ▶︎妖精魔法[ナーシング] MP-6 毒や病気の進行を抑制する(1D)→ ▶︎妖精魔法[アドバンストヒーリング] MP-7 「魔力+8」点回復→ ▶︎妖精魔法[ライフサポート] MP-6 致命傷の危険を減少する(18R)→ ▶︎妖精魔法[エクステンドヒーリング] MP-9 「魔力+12」点回復→ ≫妖精魔法[バイタルフォース] MP-4 HP「0」まで回復→ ▶︎妖精魔法[リッチヒール] MP-8 「魔力+6」点回復→ ▶︎妖精魔法[レストアヘルス] MP-6 毒や病気を癒す→ ≫△妖精魔法[インビジビリティ] MP-16 透明になる ▶︎妖精魔法[バーチャルタフネスⅡ] MP-9 対象のHPを「魔力分+6」点増強させる(18R)→ ▶︎妖精魔法[リジェネレイション] MP-21 欠損した身体部位を再生する→ ▶︎妖精魔法[アルティメットヒーリング] MP-15 「100」点回復→ 闇 ▶︎妖精魔法[カーム] MP-2 精神状態を平常に戻す→ ▶︎妖精魔法[ディストラクション] MP-3 精神集中を乱す(1R)→ ▶︎妖精魔法[デイズ] MP-4 放心状態に置く(1R)→ ▶︎妖精魔法[パニックラン] MP-4 恐怖を与え、戦闘から逃亡させる(1R)→ ▶︎妖精魔法[マインドブランク] MP-6 術者を認識できなくする(18R)→ ▶︎妖精魔法[ブレイブハート] MP-5 精神効果から守る(3R)→ ▶︎妖精魔法[マインドリンク] MP-9 感覚、意識を共有する(1H)→ ▶︎妖精魔法[ショッキングウェイブ] MP-22 精神波動で衝撃を与え、放心させる(2R)→ ▶︎妖精魔法[インサニティ] MP-9 一時的な狂気を与える→ ▶︎妖精魔法[マスキング] MP-12 全てのものから心理的死角に置かれる(1H)→ ▶︎妖精魔法[イビルドリーム] MP-15 対象に悪夢の呪いを与える→ ▶︎妖精魔法[トータルサニティ] MP-8 精神状態を平常に戻す→ ▶︎妖精魔法[フォーゲット] MP-16 対象の記憶を失わせる(7D)→ ▶︎妖精魔法[マインドリード] MP-14 対象の心に浮かんだ答えを読み取る→ ▶︎妖精魔法[マインドクラッシュ] MP-13 知力,精神力-12(18R)→ 特殊妖精魔法 ▶︎妖精魔法[カオスショット] MP-6 威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法[カオスブラスト] MP-8 威力20ダメージ→ ▶︎妖精魔法[カオスボム] MP-11 威力30ダメージ→ ▶︎妖精魔法[カオススマッシュ] MP-18 威力50ダメージ→ ▶︎妖精魔法[カオスエクスプロージョン] MP-26 威力80ダメージ→ ≫△練技使用[アンチボディ] MP-3 毒,病気への生命,精神抵抗力判定+4(3R) ≫△練技使用[メディテーション] MP-3 精神効果属性への精神抵抗力判定+4(3R) ≫△練技使用[ストロングブラッド] MP-3 炎属性,水・氷属性からの被ダメージ-5(3R) ≫△練技使用[ビートルスキン] MP-3 防護点+2(3R) ≫△練技使用[スフィンクスノレッジ] MP-3 知力+6(1R) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+3 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 2d+{スカウト観察}+1 探索判定 2d+{スカウト観察}+1 異常感知 2d+{スカウト観察}+1 危険感知 2d+{スカウト観察}+1 罠回避 スマルティエ器用腕輪付け替え【薬師セットあり救命草】 k10sf4+{レンジャー}+(({器用度}+2)/6)@13 スマルティエ器用腕輪付け替え【薬師セットあり魔香草】 k0sf4+{レンジャー}+(({器用度}+2)/6)@13 作家+知力 2d+{作家}+{知力B} 筆写人+知力 2d+{筆写人}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=14 //筋力=16 //生命力=20 //知力=31 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=-1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //コンジャラー=1 //フェアリーテイマー=7 //スカウト=7 //レンジャー=3 //セージ=5 //アルケミスト=2 //作家=5 //筆写人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)