2d6 2d+{冒険者}+{知力B} 弱点隠蔽判定/水・氷属性ダメージ+3 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■ 回復系 k10@13+{レンジャー技巧} 救命草 k0@13+{レンジャー技巧} 魔香草 :HP ### ■ 賦術 ▶▶△【バークメイル/A】18R 防護点+2 緑1枚 :防護+2 :緑A-1 ▶▶【ヒールスプレー/A】10点回復。 緑2枚 :HP+10 :緑A-2 ### ■練技系 ▶▶△【メディテーション】3R 精神効果属性に対し、精神抵抗力判定+4。 ▶▶△【アンチボディ】3R 毒、病気に対し、生命・精神抵抗力判定+4。 ▶▶【キャッツアイ】3R 命中力判定+1。 ▶▶【デーモンフィンガー】1R 器用度+6。 :命中補正+1 ▶▶△【ビートルスキン】3R 防護点+2。 :防護+2 ▶▶【リカバリィ】3R エンハンサーレベル分回復。 :HP+{エンハンサー} :MP-3 :3MCC-1 ### ■武器攻撃系 [石化の視線]補助動作で使用可能。「射程/形状:2(30m)/起点指定」「対象:1体」「精神抵抗:消滅(呪い属性)」石化進行(器用or敏捷-6)の効果を与える。 :MP-5 2d+{精神抵抗} 石化の視線/行使 〈ウォールベース〉の展開 主動作で展開し、防護点+2。展開状態では制限移動しかできない。 :防護+2 《シールドバッシュⅡ》盾で攻撃可能。対象が1部位の場合、転倒付与。 2d+{命中1}+{命中補正} 命中力/〈グレートウォール〉1H k20[(12)]+{追加D1}+{ダメージ補正} ダメージ/〈グレートウォール〉1H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗補正} 生命抵抗力/セービングマント有 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗補正} 精神抵抗力/セービングマント有 《サバイバビリティ》自然環境で、一日一回、生命・精神抵抗自動成功 2d+{回避1}+{回避補正} 回避力 :HP [毒の血液]近接物理ダメを受けたとき毒の魔法ダメージ 1d6 ダメージ/毒の血液 2d+{生命抵抗}+1 生死判定 《不屈》HPが0でも、気絶しない。 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=13 //筋力=26 //生命力=21 //知力=12 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //スカウト=3 //レンジャー=7 //エンハンサー=7 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3)