### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ヘビーマレット1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k15[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### 【バニッシュ】 半径3m 起点指定30m MP3 【フォレスト・パス】 自然環境でHP最大値+3 MP1 【フィールド・プロテクション】 被ダメ-1 半径3m 術者 18R MP2 【キュア・ウーンズ】威力10回復 1体 起点指定10m MP3 【フォース】威力10ダメ 1体 10m射撃 衝撃 MP4 k10+{神聖魔法}@13 【キュア・ウーンズ】 k10+{神聖魔法}@10 【フォース】 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}$+{クリレイ} 【{武器1}】クリレイ k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}${出目固定}  【{武器1}】出目固定 k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}$+{クリレイ} 【{武器2}】クリレイ k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}${出目固定}  【{武器2}】出目固定 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=11 //筋力=13 //生命力=24 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ファイター=2 //プリースト=4 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=ヘビーマレット //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=15 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)