### ■コマンド類 //ダメージ減算=0 //物理減算=0 //魔法減算=0 :HP-+({防護点}+{ダメージ減算}+{物理減算})z :HP-+({ダメージ減算}+{魔法減算})z 戦闘終了(魔法系) :魔力修正=0 :行使修正=0 :魔法C=10 :魔法D修正=0 戦闘終了(物理系) :命中修正=0 :C修正=0 :追加D修正=0 戦闘終了(共通) :生命抵抗修正=0 :精神抵抗修正=0 :回避修正=0 :防護点={防護点}l :ダメージ減算=0 :物理減算=0 :魔法減算=0 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} 魔香草 k0+{レンジャー技巧}@13sf4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈尻尾〉[打]2H# 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H#+テイルスイング 2d+{命中1}+{命中修正}-1 ダメージ[打] k11[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k20[11]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/〈ショートソード〉[刃]1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k5[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 2d+{冒険者}+{生命B}>=(({HP})*(-1)) 生死判定 ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=24 //筋力=9 //生命力=10 //知力=15 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=6 //マギテック=4 //スカウト=5 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=0 //追加D3= //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)