eedcb3 「」@00基本 「」@01むぅ 「」@02ちょっと 「」@03こら 「」@04むむ 「」@05にっこり 「」@06うーん 「」@07なによ 「」@08ふふん 「」@09むくれ 「」@20基本 「」@21う 「」@22んー 「」@23にこっ 「」@24溜息 「」@25ちょっと 「」@26驚き 「」@27ダメ 「」@28あん? 「」@29あぁん? タゲサ+ソリバレ MP-3 タゲサ+ソリバレ*2 MP-4 タゲサ+クリバレ MP-4 タゲサ+クリバレ*2 MP-6 キャッツ MP-3 ビスキ MP-3 キャッツビスキ MP-6 カードシューター取り出し、使用後ホルダー改へ収納 バクメA →  緑A1枚 ヒルスプA →  緑A2枚 パラミスA →  緑A1枚 装備変更:ブラッドリボルバー 装備変更:ブラッドリボルバー+ガラス(操りの腕輪フリー) 装備変更:デリンジャー+タワシ 装備変更:デリンジャー+ガラス 装備変更:ガラス放棄→タワシ 装備変更:タワシ放棄→ガラス 装備変更:デリンジャー収納・盾放棄→トラドール 装備変更:デリンジャー収納・盾放棄→ロングバレル 装備変更:ブラッドリボルバー収納→トラドール 装備変更:ブラッドリボルバー収納→バレル 装備変更:バレル 装備変更:バレル→ウェポンホルダーへ ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} K0sf4@13+{レンジャー}+(({器用}+2+2)/6) ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■魔法系 真語魔法行使 2d+{真語魔法} ダメージ k10[10]+{真語魔法} 半減 k10[13]+{真語魔法}// 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使+ファナティズム(ベロニカ・使用時のみ調声器装備) 2d+{操霊魔法} ダメージ k0[10]+{操霊魔法} 半減 k0[13]+{操霊魔法}// 回復量 k0[13]+{操霊魔法} 深智魔法行使 2d+{深智魔法} 魔動機術行使 2d+{魔動機術} ダメージ k30[10]+{魔動機術} 半減 k30[13]+{魔動機術}// 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/[魔]〈過敏なブラッドリボルバー+1〉1H 2d+{命中1} 命中力/[魔]〈過敏なブラッドリボルバー+1〉1H+ファニングショット 2d+{命中1}-2 ダメージ k10[10]+{追加D1} ダメージ k20[10]+{追加D1} ダメージ k20[10-1]+{追加D1} ダメージ k30[10]+{追加D1} 回復量 k0[13]+{追加D1} 命中力/[魔]〈古傷のロングバレル+1〉2H 2d+{命中2} ダメージ k10[9]+{追加D2} ダメージ k20[9]+{追加D2} ダメージ k20[9-1]+{追加D2} ダメージ k30[9]+{追加D2} 回復量 k0[13]+{追加D2} 命中力/[魔]〈重いトラドール+1〉2H 2d+{命中3} ダメージ k10[9]+{追加D3} ダメージ k20[9]+{追加D3} ダメージ k20[9-1]+{追加D3} ダメージ k30[9]+{追加D3} 回復量 k0[13]+{追加D3} 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+{命中4} ダメージ k10[10]+{追加D4} ダメージ k20[10]+{追加D4} ダメージ k20[10-1]+{追加D4} ダメージ k30[10]+{追加D4} 回復量 k0[13]+{追加D4} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H 2d+{命中5} ダメージ[魔] k0[15]+{追加D5} 命中力/〈マレット〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中6} ダメージ[打] k6[12]+{追加D6} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中7} ダメージ[刃] k1[10]+{追加D7} 命中力/〈バヨネット〉[刃]2H 2d+{命中8} ダメージ[刃] k15[10]+{追加D8} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力/基本 2d+{回避1} 回避力/盾込み 2d+{回避2} 回避力/バフ込み 2d+{回避3} 回避力/盾・バフ込み 2d+{回避4} ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=20 //筋力=18 //生命力=22 //知力=17 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //マギテック=7 //レンジャー=9 //アルケミスト=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6) //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({魔動機術}+1+1) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({魔動機術}+1+5) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({魔動機術}+1+1) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D4=({魔動機術}+1+0) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中8=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D8=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=(-1) //回避2=(-1) //回避3=(-1) //回避4=(-1)