eedcb3 「」@00基本 「」@01むぅ 「」@02ちょっと 「」@03こら 「」@04むむ 「」@05にっこり 「」@06うーん 「」@07なによ 「」@08ふふん 「」@09むくれ 「」@20基本 「」@21う 「」@22んー 「」@23にこっ 「」@24溜息 「」@25ちょっと 「」@26驚き 「」@27ダメ 「」@28あん? 「」@29あぁん? 【瞬堅の呪刻】合算ダメージ確認してから宣言可能。次の手番まで物理・魔法ダメージを呪刻点分({鎧呪刻}点)軽減、即座に減少表を振る。 choice[「{鎧呪刻}」点確定ダメージ&呪刻点-2,「{鎧呪刻}」点確定ダメージ&呪刻点-1,呪刻点-1,呪刻点-1or「{鎧呪刻}」点確定ダメージ,何もなし,何もなし] 【星巡りの呪刻】戦闘準備or手番開始時に効果起動、手番開始時に「{盾呪刻}」点分「星巡りの呪い」蓄積、10点蓄積で1R中1度だけ出目を変転できる。戦闘終了後減少表を振る。 choice[「{盾呪刻}」点確定ダメージ&呪刻点-2,「{盾呪刻}」点確定ダメージ&呪刻点-1,呪刻点-1,呪刻点-1or「{盾呪刻}」点確定ダメージ,何もなし,何もなし] ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 K0sf4@13+{レンジャー}+(({器用}+{器用増強}+2)/6) 魔香草 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+ファナティズム(ベロニカ・使用時のみ調声器装備) k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{賦術} 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈過敏なブラッドリボルバー+1〉1H 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/[魔]〈過敏なブラッドリボルバー+1〉1Hバーストorホーミング x2 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/[魔]〈過敏なブラッドリボルバー+1〉1Hファニングショット x2 2d+{命中1}+{命中修正}-2+2 命中力/[魔]〈過敏なブラッドリボルバー+1〉1Hファニングショット+ホーミング k10[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ブラッドリボルバーダメージ/即応弾 k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ブラッドリボルバーダメージ/ソリバレorエフェバレ k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ブラッドリボルバーダメージ/クリバレ x2 k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ブラッドリボルバーダメージ/クリバレファニング k30[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ブラッドリボルバーダメージ/バースト k30[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ブラッドリボルバーダメージ/レーザー x2 k30[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ブラッドリボルバーダメージ/レーザーファニング 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈古傷のロングバレル+1〉2H 2d+{命中2}+{命中修正}+2 命中力/[魔]〈古傷のロングバレル+1〉2Hホーミング k20[(9-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ロングバレルダメージ/クリバレ x k20[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ロングバレルダメージ/ショットガン k30[(9-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ロングバレルダメージ/レーザー x k40[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ロングバレルダメージ/キャノン 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈たどたどしいジェザイル+1〉2H x k20[(9)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ジェザイルダメージ/ショットガン x k40[(9)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ジェザイルダメージ/キャノン 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H k10[13]+{追加D4}+{回復量修正} デリンジャー活性弾 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H k0[(15+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投 k6[(12+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈マレット〉[打]1H投 2d+{命中7}+{命中修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投 k1[(10+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ナイフ〉[刃]1H投 2d+{命中8}+{命中修正} 命中力/〈バヨネット〉[刃]2H k15[(10+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バヨネット〉[刃]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/基本 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/盾込み 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/バフ込み 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力/盾・バフ込み ### 装備変更:ブラッドリボルバー 装備変更:ブラッドリボルバー+ガラス(操りの腕輪フリー) 装備変更:デリンジャー+タワシ 装備変更:デリンジャー+ガラス 装備変更:ガラス放棄→タワシ 装備変更:タワシ放棄→ガラス 装備変更:デリンジャー収納・盾放棄→トラドール 装備変更:デリンジャー収納・盾放棄→ロングバレル 装備変更:ブラッドリボルバー収納→トラドール 装備変更:ブラッドリボルバー収納→バレル 装備変更:バレル 装備変更:バレル→ウェポンホルダーへ ### ■能力値 //器用度=38 //敏捷度=20 //筋力=21 //生命力=25 //知力=19 //精神力=20 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=12 //ソーサラー=5 //コンジャラー=1 //ウィザード=5 //マギテック=13 //レンジャー=9 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D1=({魔動機術}+1+2) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D2=({魔動機術}+1+6) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D3=({魔動機術}+1+3) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D4=({魔動機術}+1+2) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=(-1) //回避2=(-1) //回避3=(-1)