### ■非戦闘系 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 choice[(2+{レンジャー技巧}),(3+{レンジャー技巧}),(3+{レンジャー技巧}),(4+{レンジャー技巧}),(5+{レンジャー技巧}),(6+{レンジャー技巧})] 薬師道具+救命草 choice[(0+{レンジャー技巧}),(1+{レンジャー技巧}),(2+{レンジャー技巧}),(2+{レンジャー技巧}),(3+{レンジャー技巧}),(3+{レンジャー技巧})] 薬師道具+魔香草 ### ■魔法系 2d6+{神聖魔法} 神聖魔法行使 2d6+{魔動機術} 魔動機術行使 2d6+{妖精魔法} 妖精魔法行使 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1} 命中力/テムスガルトのチェイングロープ k63[10]+{追加D1} ダメージ ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=23+1 //敏捷度=24 //筋力=24 //生命力=16 //知力=23+1 //精神力=13 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //プリースト=2 //フェアリーテイマー=1 //マギテック=2 //レンジャー=9 //エンハンサー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //FAI={フェアリーテイマー} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=51 //最大MP=30 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力})/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力})/6) //武器1=テムスガルトのチェイングロープ //命中1=({エンハンサー}+({器用})/6+-1) //威力1=63 //C値1=10 //追加D1=({エンハンサー}+({筋力})/6+3+0) //回避1=(0) //防護1=4 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=25 //筋力=10 //生命力=16 //知力=38 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //プリースト=11 //マギテック=3 //エンハンサー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(1)