[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][] 非戦闘系 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{バード}+{知力B} バード見識 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][] ポーション・薬草 k0@13+{レンジャー}+{器用B}tf4 薬師道具セット(魔香草) k0@10+{レンジャー}+{器用B}tf4 薬師道具セット(魔香草・クロロ酵素使用) k20[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][] 魔法系 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] //魔力修正=0 //行使修正=-4 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+4 呪歌演奏 2d+5 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔][打]〈イグニダイト加工の妖精(土,水・氷,炎,風,雷)の|シルバーカーメンキャッパー《丸太》カスタムカスタムカスタム+2〉1H両 k41[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打]〈イグニダイト加工の妖精(土,水・氷,炎,風,雷)の|シルバーカーメンキャッパー《丸太》カスタムカスタムカスタム+2〉1H両 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔][打]〈イグニダイト加工の妖精(土,水・氷,炎,風,雷)の|シルバーカーメンキャッパー《丸太》カスタムカスタムカスタム+2〉2H k51[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔][打]〈イグニダイト加工の妖精(土,水・氷,炎,風,雷)の|シルバーカーメンキャッパー《丸太》カスタムカスタムカスタム+2〉2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+19+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+14+2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=46 //敏捷度=12 //筋力=40 //生命力=59 //知力=14 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //スカウト=3 //レンジャー=12 //セージ=1 //バード=1 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3)