:HP+ :HP- :HP= :MP+ :MP- :MP= :疲労+ :疲労- :疲労= :残高+ :残高- :ファンブル+1 2d6 == 戦闘関連 ======================= 《剣の加護/運命変転》出目を変転する 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6 回避力判定 == 呪歌・終律 ===================== 2d6+{奏力} 演奏判定 【モラル】⤴/巧奏値13⤴/命中+1 【アーリーバード】⤴/巧奏値13-1♡/目覚めさせる 【終律:春の強風】⤴⤴/1体に威力10風属性魔法ダメージ k10+{奏力}@10 == 妖精魔法 ===================== 2d6+{妖精魔力} 魔法行使判定(妖精) 【フェアリーウィッシュ】MP1/術者/妖精の手助けを得る/行為判定+1 :MP-1 【サモンフェアリー】MP6&魔晶石5点/術者/レベル3妖精を召喚 :MP-6 :5点魔晶石-1 【ハンドルフェアリー】MP3/術者/妖精に対しての回避抵抗+2 :MP-3 == 妖精(土) ===================== 【スネア】MP3/1体/2(30m)起点指定/転倒させる :MP-3 【ストーンガード】MP3/1体/2(30m)起点指定/転倒させる :MP-3 【アースハンマー】MP3/1体/2(30m)起点指定/威力10土属性物理ダメージ k10+{妖精魔力}@12 :MP-3 == 妖精(水) ===================== 【ピュリフィケーション】MP2/100Lまでの水/不純物の混じった水を真水に変換する :MP-2 【ウォータースクリーン】MP3/1体/1(10m)起点指定/炎属性の魔法ダメージ-3の水の膜 :MP-3 【アイスボルト】MP4/1体/1(10m)起点指定/威力10水氷属性魔法ダメージ k10+{妖精魔力}@10 :MP-4 == 妖精(火) ===================== 【ティンダー】MP2/可燃物1つ/発火させる :MP-2 【ファイアボルト】MP3/1体/1(10m)起点指定/威力10炎属性魔法ダメージ k10+{妖精魔力}@10 :MP-3 【フレア】MP4/1エリア全て/術者/閃光で視力を奪う・全てに盲目状態を付与 :MP-4 == 妖精(風) ===================== 【ウィンドボイス】MP2/1エリア空間/2(100m)起点指定/視界内の屋外の音を聞き声を届けられる :MP-2 【ウィンドガード】MP3/1体/2(30m)起点指定/炎属性の魔法ダメージ-3の風の壁 :MP-3 【ウィンドカッター】MP4/1体/2(30m)起点指定/威力10風属性魔法ダメージ k10+{妖精魔力}@10 :MP-4 == 妖精(光) ===================== 【ヒールウォーター】MP3/「{妖精魔力}+4」点のHPを回復する水を作製する :MP-3 【ウィスパーヒール】MP4/1エリア5体/2(30m)起点指定/HPを{妖精魔力}点回復する :MP-4 【プライマリィヒーリング】MP5/1体/1(10m)起点指定/HPを「{妖精魔力}+4」点回復する :MP-5 == 妖精(闇) ===================== 【カーム】MP2/1体/1(10m)起点指定/精神状態を平常に戻す :MP-2 【ディストラクション】MP3/1体/1(10m)起点指定/対象の精神集中を乱す・あらゆる魔法行使を封じる :MP-3 【デイズ】MP4/1体全/2(30m)起点指定/対象を放心状態にする・回避自動失敗化 :MP-4 2d6+{妖精魔力}+2 魔法行使判定(妖精)デイズ == 各種判定 ===================== ■基準値:器用B 2d6+{スカウト技巧} 隠蔽判定 2d6+{レンジャー技巧} 応急手当判定 2d6+{スカウト技巧} 解除判定 2d6+{スカウト技巧} スリ判定 2d6+{スカウト技巧} 変装判定 2d6+{命中力} 命中力判定 2d6+{スカウト技巧} 罠設置判定 ■基準値:敏捷B 2d6+{スカウト運動} 受け身判定 2d6+{スカウト運動} 隠密判定 2d6+{回避力} 回避力判定 2d6+{スカウト運動} 軽業判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{スカウト運動} 登攀判定 2d6+{スカウト運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 ■基準値:知力B 2d6+{スカウト観察} 足跡追跡判定 2d6+{スカウト観察} 異常感知判定 2d6+{スカウト観察} 聞き耳判定 2d6+{スカウト観察} 危険感知判定 2d6+{セージ知識} 見識判定 2d6+{バード知識} 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{スカウト観察} 探索判定 2d6+{セージ知識} 地図作成判定 2d6+{スカウト観察} 天候予測判定 2d6+{セージ知識} 病気知識判定 2d6+{セージ知識} 文献判定 2d6+{セージ知識} 文明鑑定判定 2d6+{セージ知識} 宝物鑑定判定 2d6+{魔力} 魔法行使判定 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{セージ知識} 薬品学判定 2d6+{スカウト観察} 罠回避判定 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定 2d6+{アルケミスト知識} 賦術判定 ■基準値:精神B 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 2d6+{奏力} 演奏判定 == 変数 ======================= ■基準値 //基準値:器用={LV}+{器用B} //基準値:敏捷={LV}+{敏捷B} //基準値:筋力={LV}+{筋力B} //基準値:生命={LV}+{生命B} //基準値:知力={LV}+{知力B} //基準値:精神={LV}+{精神B} ■特殊基準値 //魔力={知力B}+{ドルイド} //先制力={敏捷B}+{スカウト} //魔物知識={知力B}+{セージ} //命中力={器用B}+{フェンサー} //回避力={敏捷B}+{フェンサー} //生命抵抗力={生命B}+{LV} //精神抵抗力={精神B}+{LV} //奏力={精神B}+{バード} //防護点={防護1}+{防護2}+{防護3} ■判定パッケージ //スカウト技巧={器用B}+{スカウト} //スカウト運動={敏捷B}+{スカウト} //スカウト観察={知力B}+{スカウト} //レンジャー技巧={器用B}+{レンジャー} //レンジャー運動={敏捷B}+{レンジャー} //レンジャー観察={知力B}+{レンジャー} //ライダー運動={敏捷B}+{ライダー} //ライダー観察={知力B}+{ライダー} //ライダー知識={知力B}+{ライダー} //セージ知識={知力B}+{セージ} //バード知識={知力B}+{バード} //アルケミスト知識={知力B}+{アルケミスト} //ジオマンサー観察={知力B}+{ジオマンサー} ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=16 //筋力=14 //生命力=18 //知力=20 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //セージ=2 //バード=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //防護1=3