【先制判定】   2d+1+3 先制(スカウト+敏捷) 【戦闘】 戦闘準備セリフ: スティールブレイドを片手にもう片方にタワーシールドを装備!  宣言特技セリフ:初手→ 異貌を発動して通常移動(m)、【魔物】を狙ってスティールブレイドで武器攻撃します! 2R以降→ 【魔物】を標的にスティールブレイドで接敵しての武器攻撃します!               この時のダイス振りは【命中→判定】の順番。         初手(マルアク使用)→ 異貌を発動して、【魔物】を狙ってスティールブレイドでマルチアクションします!                     魔法・エネルギーボルトで【魔物】を攻撃!                    【魔物】を武器攻撃!   2d+5+3 命中判定(ファイター+器用)   2d+5+3 回避判定(ファイター+敏捷) 2d+5+3 生命力抵抗判定(冒険者+生命)   2d+5+3 精神力抵抗判定(冒険者+精神)   2d+5+3 生死判定(冒険者+生命)   2d 魔物知識判定(セージ+知力B)   2d-1 知識判定   2d+5+2 聞き込み(ファイター+知力)   ※聞き込み判定、これは2.0のサプリから導入された判定になりますね。    こちらは任意の技能レベル+知力ボーナスを基準値として振れます。    その基準値に使った技能を使って、周囲の人たちに聞き込みをするって感じですね。    例えばプリーストだと神官としての影響力を駆使して聴くとか、    バードだと吟遊詩人として会話していくみたいな。   k24+5+3@10 武器攻撃(スティールブレイド+冒険者Lv+筋力) k24+5+3@13 武器攻撃(スティールブレイド+冒険者Lv+筋力)   k24+5+3+1@10 武器攻撃(スティールブレイド+冒険者Lv+筋力+バフ) k24+5+3+1@13 武器攻撃(スティールブレイド+冒険者Lv+筋力+バフ)   -マルチアクション使用時-   ミラの使える魔法:エネルギーボルト(MP5)   2d+2+2 魔法行使(ソーサラー+知力)   k10+2+2@13 魔法威力(魔法+ソーサラー+知力) ←魔法・エネルギーボルト使用   k10+2+2@10 魔法威力(魔法+ソーサラー+知力)   k10+2+2@13 魔法威力(魔法+ソーサラー+知力)   k10+2+2+1@10 魔法威力(魔法+ソーサラー+知力+バフ)   k10+2+2+1@13 魔法威力(魔法+ソーサラー+知力+バフ)   ※戦闘特技《マルチアクション》は、「制限移動時」のみ、    つまりは魔法の行使と同じ移動しか出来ない。    つまり、武器で殴りながら魔法使うのなら、接敵しているのが条件。    狙える敵は最大2体まで。攻撃は魔法と武器攻撃の2つ。    2体を標的にした場合、片方を魔法攻撃にもう片方を武器攻撃ができる。        マルアクのダイスの順番は武器攻撃の命中→威力 魔法行使判定→威力判定。   -スカウト技能ダイスロール- 2d+2+3 隠蔽判定(スカウト+器用)   2d+2+3 解除判定(スカウト+器用)   2d+2+3 スリ判定(スカウト+器用)   2d+2+3 変装判定(スカウト+器用)   2d+2+3 受身判定(スカウト+敏捷)   2d+2+3 隠密判定(スカウト+敏捷)   2d+2+3 軽業判定(スカウト+敏捷)   2d+2+3 尾行判定(スカウト+敏捷)   2d+2+2 足跡追跡判定(スカウト+知力)   2d+2+2 聞き耳判定(スカウト+知力)   2d+2+2 探索判定(スカウト+知力)   2d+2+2 地図製作判定(スカウト+知力)   2d+2+2 天候予測判定(スカウト+知力)   2d+2+2 宝物鑑定判定(スカウト+知力)   2d+2+2 罠感知判定(スカウト+知力)   戦闘はラウンドごとに処理され、1R(ラウンド)は10秒。   この1ラウンドの間に各キャラが1回ずつ持つ手番を使って行動。   〇移動の有無。    全力移動(移動力=敏捷度の3倍の距離、ただし主動作不可)    通常移動(移動力の距離分移動可)    制限移動(3mまで移動可。魔法の使用と射撃は制限移動のみ)で何m進むか。   〇宣言特技の使用   〇補助動作の使用   〇行為判定を行う対象の指定   以上を宣言した上で、行為判定のダイスロール。   この辺りはエンハンサーを始めとする短時間のバフがかかった時にでもまた説明をしましょう。   続いて、キャラクターの手番時の動きについて。   基本的にキャラクターが手番で行える動きは「移動」「主動作」「補助動作」の3つです。   このうちの補助動作は、一部の例外を除き、どのタイミングでも使えます。   主動作は主に武器で攻撃する、魔法を使うなど、行為判定(ダイスロール)を伴う動作になります。   移動は必ず主動作の前に行わなければなりません。主動作の後に移動は原則不可能です。      =メモ=   ゾロ目   (2020.06.13)聞き込み判定(2D6+5+2) → 12[6,6]+5+2 → 19 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ