### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧/隠蔽、解除、スリ、変装、罠設置 2d+{スカウト運動} スカウト運動/先制判定、隠密、軽業、尾行、受け身 2d+{スカウト観察} スカウト観察/足跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避 2d+{踊り子}+{敏捷B} 踊り子+敏捷/受け身/軽業/舞踏判定 2d+{男娼}+{器用B} 男娼+器用/変装/性的体術判定 2d+{男娼}+{精神B} 男娼+精神/誘惑判定 ※level5 - 踊り子:舞踏判定に+1 ※level5 - 男娼:誘惑判定に+1 ### ■宣言特技 [常]変幻自在Ⅰ 1ラウンドに2回宣言特技ができる [補] ガゼルフット 30秒(3R) MP3 回避力判定に+1のボーナス修正 [補]【機1:ターゲットサイト】(小)術者, 術者/─, 1R, 任意, MP2 術者は命中力判定+1ボーナス修正を得ます。 [補] キャッツアイ 30秒(3R) MP3 命中力判定に+1のボーナス修正 [宣]《斬り返しⅠ》用法:2H近接武器 攻撃を回避された場合に宣言することで、直後にもう1回同じ武器で同じ対象に近接攻撃を行える。複数を同時に攻撃し、いずれかの対象に回避された場合、回避されたものすべてを対象に、もう1回命中力判定を行うことができる。1回目か2回目、いずれかの攻撃が命中したなら、それぞれに対してダメージ決定を行う。1回目の攻撃が命中した場合は、2回目の攻撃はない。 [宣]《薙ぎ払いⅠ》用法:2H近接武器 3体までを攻撃、ダメージ-3 近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効。「用法:2H」の近接武器の攻撃においてのみ効果が発生する。近接可能な位置にあるキャラクターを3体まで任意で選び、それらすべてに攻撃を行います。攻撃命中判定は1回のみ行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」点される。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/バスターソード2H k27[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バスターソード2H k27[(10+{C修正})]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} 薙ぎ払いダメージ/バスターソード2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(バトルダンサー) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=15 //生命力=17 //知力=14 //精神力=9 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バトルダンサー=6 //マギテック=1 //スカウト=5 //踊り子=5 //男娼=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)