@真顔 @微笑 @怒り @笑顔 @照れ @泣き @はわわ @真剣 @呆れ @呆れ汗 @目そらし * [戦闘準備]ガゼルフッ卜 ビートルスキン ケンタウロスレッグ スフィンクスノレッジ [ポーマス]漆黒の賦活酒 HP現在値&最大値+10 * [移動]通常移動 > [練技1R目]キャッツアイ マッスルベアー ジャイアントアーム デーモンフィンガー [練技3R目]ケンタウロスレッグ スフィンクスノレッジ デーモンフィンガー ジャイアントアーム [操気]念縛術Ⅰ 回避-1 > [賦術]クリティカルレイA $+2 > [練技]フェンリルバイト 命中+1or打点+2 [補助]フェンリルバイトによる近接攻撃&ラミアの吸血 > [その他]浮き身のパレオ起動 MCCから1MP [主動作]スローイングⅡ:& > [練技]リカバリィ HP13点回復 [ポーマス]※適宜差し込むこと * ### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 * ### ■ポーション・薬草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 〈ヒーリングポーション+1〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+{穢れ} 〈テインテッドポーション〉 C({レンジャー}+{知力B}) 〈魔香水〉 C({レンジャー}+{知力B}+10) 〈スカーレットポーション〉 * ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 * 2d+{理力} 操気 * ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{牙命中}>? 命中力/〈鋭牙〉[刃]2H# k21[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+({牙打点}*2){出目修正} ダメージ/〈鋭牙〉[刃]2H# * 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# k11[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈尻尾〉[打]2H# * 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈ファカ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正}-2 命中力/〈ファカ〉[刃]1H投〈投擲〉+両手利き k10[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ファカ〉[刃]1H投 * 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 2d+{命中4}+{命中修正}-2 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉+両手利き k1[(13+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投 * //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力アクロバティックアボイドⅡ * ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=28 //筋力=13 //生命力=19 //知力=30 //精神力=29 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //フェンサー=7 //レンジャー=9 //エンハンサー=10 //アルケミスト=2 //ダークハンター=1 //芸能補佐=5 //┗アルフレイム見聞録掲載= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=51 //最大MP=32 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈鋭牙〉[刃] //命中1=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=21 //C値1=10 //追加D1=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈尻尾〉[打] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=11 //C値2=11 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈ファカ〉[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力3=10 //C値3=9 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=[魔]〈ウォーターバルーン〉 //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力4=1 //C値4=13 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=4 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //防護2=6 //回避3=(21) //防護3=6