choice[止める,止めとく,止めない,止めるわけがない,何なら行く,行くしかない,go or go,背水,模範的グラランムーブ,開けろ!グララン警察だ!,グラランダッシュ!,グラランターボ,グララン突撃] K10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 【救命草使用判定:薬師道具】 K10+{レンジャー}+{器用B} 【救命草使用判定:クロロ酵素】 K10+{レンジャー}+{器用B}+1sf4@13 【救命草使用判定:操りパイプ+薬師道具】 K0+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 【魔香草使用判定:薬師道具】 K0+{レンジャー}+{器用B} 【魔香草使用判定:クロロ酵素】 ベロ......これは青酸カリ! ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 賭博師+器用 2d+{賭博師}+{器用B} 賭博師+知力 2d+{賭博師}+{知力B} 踊り子+敏捷 2d+{踊り子}+{敏捷B} 歌手+知力 2d+{歌手}+{知力B} 歌手+精神 2d+{歌手}+{精神B} ### ■練技 △≫ガゼフ,アンチ(毒病気),メディ(精神効果) ≫キャッツ ≫練技【ドラゴンテイル】〈格闘〉カテゴリ尻尾を生やす。2回目以降は命中+1or追加D+2(それぞれ2回まで重複)/1R1回制限 △≫ケンタ ### ■バフ △≫浮身のパレオ起動(軽業判定+2/MP1で1R/マナカートリッジⅩ) ≫風切り布起動 ▶人形呪歌楽団(モラル/レジスタンス/レクイエム)を主動作で置いて補助動作で起動 ### ■ポーマス △≫(スカーレットポーション) HP最大値+10、現在値+10+野伏/6R △≫(デクスタリティポーション) 命中+2/3R △≫(アンチマジックポーション) 被魔法D-3/6R 〈ヒーリングポーション〉 K20+{レンジャー}+{知力B}@13 〈トリートポーション〉 K30+{レンジャー}+{知力B}@13 ### ■賦術 ≫賦術【ヒールスプレー】HP+3/10/20/50 △≫賦術【バークメイル】防護点+1/2/4/8 ≫賦術【クリティカルレイ】物理Dの威力表の出目+1/+2/+3/+4(適用で消失) ### ■戦闘特技 戦闘特技【挑発攻撃Ⅱ】-「ワタシを見ろ!!!!!」 戦闘特技【テイルスイングⅡ】 【ナルザラント柔盾活用術】独自宣言型《パリィ&ブレイク》回避時敵回避-1、ブレスカラインで-2 【エルエレナ惑乱操布術】挑発攻撃Ⅱ変化型《見えざる敵に苛立て・承》回避+1/挑発Ⅱ効果、適応ダメージ0 【エルエレナ惑乱操布術】独自宣言型《美しき舞に惑え・承》回避力判定において出目9-12を自動成功として扱う。「抵抗:必中」物理Dも自動成功限定で回避出来る 【ミハウ式流円闘技】挑発攻撃Ⅰ変化型《ディスラプト》ダメージ-4/近接攻撃を吸引しそれを回避時再度-4でダメージ 【☆ネレホーサ舞剣術】挑発攻撃Ⅱ変化型《☆舞剣幻打》命中+1、挑発Ⅱ効果、ダメージ-2 【☆ニルデスト流実戦殺法】挑発攻撃Ⅱ変化型《☆口汚い挑発Ⅱ》挑発Ⅱ効果&命中回避-1/言語が通じる必要性/〈格闘〉限定 【アードリアン流古武道・メルキアノ道場】テイルスイングⅡ変化型《大転がしテイルスイング》5体まで攻撃、2部位まで転倒効果、ダメージ-4/3部位以上及び対非接地転倒不可/〈尻尾〉限定 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《テイルスイングⅡ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈尻尾チャン〉[打]1H# 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尻尾チャン〉[打]1H#+大転がしテイルスイング 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[11+{C修正}]+{追加D1}-4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈「古傷の」ぴこぴこはんまぁ(マレット+2)〉[打]1H投〈メイス〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k9[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈「踏ん張りがきかない」ぴこぴこはんまぁ(銀製のマレット+1)〉[打]1H投〈メイス〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k9[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ぴこぴこはんまぁ(銀製のマレット+1)〉[打]1H投〈メイス〉 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k9[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈「重い」パーフェクトインテリジェンスソード(ウィークネスリピーラー)〉[刃]1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k4[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔] k[+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ[刃] k3[9+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈グラランキック〉[打]1H# 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ[打] k5[11+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 〈ウォーターバルーン(水・氷属性魔法ダメージ)〉 k0+10@13 【アルショニ軽身跳闘法】常時型《アクロバティックアボイドⅡ》軽業判定で回避(回避判定に掛かる補正も乗る) 【ノーザイファング鉱土削岩闘法】常時型《崩落防御術》高さの違う相手からの近接攻撃やそれに準ずる攻撃に対する回避力+2、成功時1R自身の命中+2/接地時のみ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/装備バフ+ 2d+{回避1}+{回避修正} 生命抵抗力(毒病気) 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{毒病気} 精神抵抗力(精神効果) 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{精神効果} ### ■過去ログ 練技【シェイプアニマル】人間社会に近い動物に変化 - 猫 【☆眠り猫流擬態術】常時型《☆猫の心》魔物知識判定やそれに類する判定の対象になった場合、変装判定で受動側として成功した場合能力の看破は行えず、更に一般の猫と思い込むため再挑戦を行えない。 賦術【インスタントウェポン】武器種ウォーハンマー、威力10/20/30/50 -「ヴィーン脊髄剣、抜刀!!!」 S - 「集いし想いが、輝く奇跡を呼び起こす!光さす道となれ!顕現せよ!DX・ファイナルALLグラランソードッ!!!」 SS 『説明しよう!光る!鳴る?!DX・ファイナルALLグラランソード!とは!グラスランナー達の、それに名を連ねる同胞達の意志が、想いが束ねられ形作った虹色(※白色です)に輝く(※光っていません)一振りの刀(※ウォーハンマーです)である!』 鼓咆【強靭なる丈陣Ⅰ】精神or生命+1(一度のみ)/自身以外/陣気+1 陣率【陣率:抗拒の推断Ⅰ】生命精神+3/1R/自身/陣気-3 //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+{命中変数}+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+{命中変数}+4) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+{命中変数}+3) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+{命中変数}+2) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+{命中変数}+1) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+{命中変数}+1) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中10=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+{命中変数}+0) //追加D10=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中11=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+{命中変数}-1) //追加D11=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+{回避変数}+5) ### ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=43 //筋力=11 //生命力=25 //知力=15 //精神力=34 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //スカウト=9 //レンジャー=9 //アルケミスト=3 //賭博師=5 //踊り子=4 //歌手=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中10=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D10=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中11=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D11=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5)