### ■判定系 2d+{スカウト技巧}+0 スカウト技巧 2d+{スカウト運動}-4 スカウト運動/軽業・跳躍・登攀[金属鎧ペナ] 2d+{スカウト運動}+0 スカウト運動/先制 2d+{スカウト観察}+0 スカウト観察/異常・危険 2d+{アルケミスト知識}+0 アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制}+0 ウォーリーダー先制 ーー ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+0 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+0 精神抵抗力 2d+{生命抵抗}+4 生命抵抗力/耐病[アンチボディ] 2d+{精神抵抗}+4 精神抵抗力/耐病[アンチボディ] 2d+{回避1}+0 回避力 2d+{回避1}+1 回避力/風の翼 ーーーー ### ■武器命中系 2d+{命中1}+0 命中力/[打]尻尾2H# 2d+{命中2}+0 命中力/[打]牙2H# 2d+{命中3}+0 命中力/[刃]ショートスピア1H投 2d+{命中6}+0 命中力/[刃]銀のロングスピア1H両 ーーーー ### ■武器攻撃系 k11[(12)]+{追加D1}+0 ダメージ/[打]尻尾2H# k11[(12)]+{追加D1}-4+0 ダメージ/[打]尻尾2H#/大転がし/2部位まで転倒 k11[(12)]+{追加D1}+15+0 ダメージ/[打]尻尾2H#/激おこ熊 ー k11[(10)]+{追加D2}+0 ダメージ/[打]牙2H# ー k18[(10)]+{追加D3}+0 ダメージ/[刃]ショートスピア1H投 k18[(10)]+{追加D3}-2+0 ダメージ/[刃]ショートスピア1H投/挑発攻撃 ー k28[(10)]+{追加D6}+0 ダメージ/[刃]銀のロングスピア1H両 k28[(10)]+{追加D6}+15+0 ダメージ/[刃]銀のロングスピア1H両/激おこ熊 ー ### ■かいふく k20[(13)] ヒーリングポーション k10[(13)] 救命草 k0[(13)] 魔香草 k50[(13)] 救難草 k10[(13)] 魔海草 ーーーー ### ■冒険系 2d+{冒険者}+{器用B}+0 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B}+1 冒険者+器用/悪指 2d+{冒険者}+{敏捷B}+0 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+0 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B}+2 冒険者+筋力/巨腕 2d+{冒険者}+{知力B}+0 冒険者+知力 ー ー ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=30 //筋力=30 //生命力=37 //知力=7 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //スカウト=3 //エンハンサー=12 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+3) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+1)