### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 2d6+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1} 命中力/カラーボール k1+{追加D1}@(11)#0 ダメージ/カラーボール 2d6+{命中2} 命中力/マレット k6+{追加D2}@(11)#0 ダメージ/マレット 2d6+{命中3} 命中力/ナイフ k1+{追加D3}@(9)#0 ダメージ/ナイフ 2d6+{命中4} 命中力/ダガー k3+{追加D4}@(9)#0 ダメージ/ダガー 2d6+{命中5} 命中力/ジャベリン k10+{追加D5}@(9)#0 ダメージ/ジャベリン 2d6+{命中6} 命中力/ハンドアックス k12+{追加D6}@(10)#0 ダメージ/ハンドアックス ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=23 //筋力=4 //生命力=9 //知力=15 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //スカウト=5 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-4) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-5) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)