2d ヒラメ! ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■戦闘初期処理(各種リセット) 戦闘開始パラメタリセット :陣気=0 :命中修正=0 :回避修正=0 ### ■補助動作 //陣気=0 怒涛の攻陣Ⅰ使用 :陣気+1 &怒涛の攻陣Ⅰ/自分以外の味方は物理ダメージ+1/1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使> ファイアボルト :MP-3 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使> アースハンマー :MP-3 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使> ウィンドカッター :MP-4 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/アースハンマー k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 石拾い 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ストーン1H投 k1[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ストーン1H投 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ダガー1H投 k3[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ダガー1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=14 //筋力=10 //生命力=6 //知力=18 //精神力=19 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //シューター=1 //フェアリーテイマー=3 //レンジャー=1 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用})/6+0) //追加D1=({シューター}+({筋力})/6+0) //命中2=({シューター}+({器用})/6+0) //追加D2=({シューター}+({筋力})/6+0) //回避1=(0)