### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{スカウト運動}+1 軽業 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈甲殻鋭爪〉[刃][打]1H拳 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈甲殻鋭爪〉[刃][打]1H拳+《インファイトⅡ》 k15[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈甲殻鋭爪〉[刃][打]1H拳 k15[(10+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈甲殻鋭爪〉[刃][打]1H拳+《インファイトⅡ》 k15[(10+{C修正}+1)]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈甲殻鋭爪〉[刃][打]1H拳+《インファイト鎧貫きⅡ》 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ストームアンクル〉[打]1H# 2d+{命中2}+{命中修正}+2 命中力/〈ストームアンクル〉[打]1H#+《インファイトⅡ》 k28[(10-1+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ストームアンクル〉[打]1H# k28[(10-1+{C修正})]+{追加D2}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ストームアンクル〉[打]1H#+《インファイトⅡ》 k28[(10-1+{C修正}+1)]+{追加D2}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈ストームアンクル〉[打]1H#+《インファイト鎧貫きⅡ》 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/ミモレの布鎧 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 ### ■アイテム消費 k10[13]+{レンジャー技巧} 〈救命草〉 k50[13]+{レンジャー技巧} 〈救難草〉 k0[13]+{レンジャー技巧} 〈魔香草〉 k10[13]+{レンジャー技巧} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈救命草〉 k50+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈救難草〉 k0+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈魔香草〉 k10+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈魔海草〉 ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=36 //筋力=19 //生命力=24 //知力=13 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //グラップラー=12 //マギテック=4 //スカウト=9 //レンジャー=5 //アルケミスト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)