### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 執事+器用 2d+{執事}+{器用B} 執事+知力 2d+{執事}+{知力B} 執事+精神 2d+{執事}+{精神B} 踊り子+敏捷 2d+{踊り子}+{敏捷B} 料理人+器用 2d+{料理人}+{器用B} 料理人+知力 2d+{料理人}+{知力B} 歌手+知力 2d+{歌手}+{知力B} 歌手+精神 2d+{歌手}+{精神B} ### ■ポーマス ≫△(スカーレットポーション) HP最大値+10、現在値+10+野伏/6R ≫△(デクスタリティポーション) 命中+2/3R ≫△(アンチマジックポーション) 被魔法D-3/6R 〈≫△ヒーリングポーション〉 K20+{レンジャー}+{知力B}@13 〈≫△トリートポーション〉 K30+{レンジャー}+{知力B}@13 ### ■練技 ≫△ビートルスキン ≫△アンチボディ(毒病気) ≫△メディテーション(精神効果) ≫キャッツアイ ≫デーモンフィンガー ### ■賦術 ≫賦術【ヒールスプレー】HP+3/10/20/50 ≫△賦術【パラライズミスト】回避-0/1/2/3 ≫△賦術【バークメイル】防護点+1/2/4/8 ≫賦術【クリティカルレイ】物理Dの威力表の出目+1/2/3/4(適用で消失) ### ■バフ ≫風切り布起動 ### ■アビススキル ### ■戦闘特技 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=-1 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/[魔]〈薄明を告げるクランプ、ミーナ(デスリボルバー+1)〉1H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈薄明を告げるクランプ、ミーナ(デスリボルバー+1)〉1H+ファニング 2d+{命中1}+{命中修正}-2 ダメージ k10[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈天陽を告げるホルン、フェリン(デスリボルバー+1)〉1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天陽を告げるホルン、フェリン(デスリボルバー+1)〉1H+ファニング 2d+{命中2}+{命中修正}-2 ダメージ k10[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/[魔]〈「土に過敏な」ランカスター+1〉2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[9]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D4}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=53 //敏捷度=17 //筋力=11 //生命力=20 //知力=19 //精神力=26 //器用度増強=1 //敏捷度増強=-4 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=12 //ソーサラー=4 //コンジャラー=2 //ウィザード=4 //マギテック=13 //スカウト=7 //レンジャー=9 //ライダー=1 //アルケミスト=6 //執事=4 //踊り子=3 //料理人=2 //歌手=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D1=({魔動機術}+3+2) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({魔動機術}+3+2) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D3=({魔動機術}+3+4) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D4=({魔動機術}+3+1) //回避1=(0)