### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 ■隠蔽・解除・スリ・変装・罠設置 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 ■受け身・隠密・軽業・尾行 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 ■足跡・異常・聞き耳・危険・天候・罠回避・探索 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/過敏なアイアンボックスカスタム+1 k13[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/過敏なアイアンボックスカスタム+1 2d6+{命中2}+{命中修正} 命中力/過敏なアイアンボックスカスタム+1(鎧貫き) k13[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/過敏なアイアンボックスカスタム+1(鎧貫き) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=16 //筋力=25 //生命力=29 //知力=9 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //グラップラー=7 //スカウト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4)