### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+10+2 冒険者+敏捷 2d+10+3 冒険者+筋力 2d+10+3 冒険者+生命 2d+10+5 冒険者+知力 2d+10+3 冒険者+精神 2d+10+3 スカウト技巧 2d+1+2 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+1+3 レンジャー技巧 2d+4+2 レンジャー運動 2d+4+3 レンジャー観察 2d+4+3 セージ知識 2d+9+3 バード見識 2d+10+3 ウォーリーダー先制 2d+5+3 ### ■ポーション 〈トリートポーション〉 k30+4+3 ### ■習得楽譜 《モラル》命中+1 《アンビエント》命中-1 《バラード》回避-1 《レジスタンス》生命・精神抵抗+1 《ララバイ》移動不可と能動的な行動-4 《ブレイク》精神・生命抵抗-1 《アトリビュート》属性ダメージ+2 《キュアリオスティ》聞くものを奏者の前に導く 《終律増強》+《終律:草原の息吹》3体のHPを威力40+13で回復 《終律増強》+《終律:水竜の轟》5体の対象を威力40+13ダメージ ### ■宣言特技 [宣]《楽素転換》 [宣]《シュアパフォーマー》 ### ■流派 〈妖精が惹かれて覗き込む〉《楽素転換》変化型:制限移動限定。無作為に楽素を1つ獲得。MP2を支払うと任意の楽素を獲得。 〈優しき妖精が抱きしめる〉独自宣言型:MP3点消費でHP•MP回復効果のある終律の威力を+10。 〈無邪気に妖精が舞い踊る〉常時型:MPを1d6点消費してランダムな効果を得る 1d6 1:演奏判定達成値+1/同上 2:基礎楽素追加で+1/【冬の寒風】の威力+10 3:任意の楽素を追加で+1/消費の楽素を任意で-1 4:演奏判定の達成値+2/同上 5:発生条件を無視して効果発生/楽素の消費0 6:抵抗:必中になる/同上 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 演奏 2d+13 ダメージ k40[{魔法C}]+13+{魔法D修正} 半減 k40[13]+13//+{魔法D修正} 回復量 k30[13]+13+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔] 専用化された〈優しき妖精の楽器加工(4)されたフィスタロッサム〉[打]1H 2d+2+{命中修正} ダメージ[魔][打] k10[12+{C修正}]+1+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ