▶▶△[剣の加護/竜の咆哮] 生命抵抗・精神抵抗+2 物理D+2  1日1回 2-3エリア(自信を中心に半径10m) =ダクハン技能= 闇狩1[気防陣] ダメージ2点軽減※アンデ・魔神なら3点 1d6 =アビゲ技能= △奈落2[テイク・ザ・リードⅠ] 先制+1【MP3+血】> 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 奈落2[アビス・エクスプロール] 魔域内「探索」「追跡」「危険」「罠回避」+2【MP2】 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ▶▶△奈落2[ヒーリング・イメージ]【MP2+血】 回復量 k0[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} =バード技能= 演奏 [呪歌:レジスタンス]成功:⤵+1 巧奏値13:⤴/生命抵抗・生命抵抗+1 2d+8 演奏 [呪歌:アトリビュート]成功:♡+2 巧奏値18:♡+1/「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」いずれかの属性D+2 2d+8 《優しき妖精が抱きしめる》回復系の終律の威力+10【MP3】 演奏 [終律:秋の実り]消費:⤵①♡① MP回復 2d+8 回復量 1日1回 k10[13]+8+{回復量修正} 《無邪気に妖精が舞い踊る》消費したMPで効果を得る【MP1d】 1d 演奏 [終律:冬の寒風]消費:⤵② 2d+8 ダメージ/終律 k10[({魔法C})]+8+{魔法D修正} 半減/終律 k10[13]+8h+(+{魔法D修正}) ダメージ/終律 k20[({魔法C})]+8+{魔法D修正} 半減/終律 k20[13]+8h+(+{魔法D修正}) =フェアテ技能= 妖精1[フェアリーウィッシュ]行為判定+1【MP1】 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 妖精2[サモンフェアリー]ドゥナエー/月の舞※1日1回1の出目2に変える【5点魔晶+MP6】 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 妖精4[サモンフェアリーⅡ]【5点魔晶+MP10】 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+5+1 冒険者+敏捷 2d+5+1 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+5 冒険者+知力 2d+5+2 冒険者+精神 2d+5+3 レンジャー技巧 2d+2+1 レンジャー運動 2d+2+1 レンジャー観察 2d+2+2 バード見識 2d+5+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ダークハンター知識 2d+1+2 〈救命草〉+薬師道具 k10[13]+2+1+1sf4 〈魔香草〉+薬師道具 k0[13]+2+1+1sf4 〈ジャム〉 k0[13]+2+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+2+1 〈魔香草〉 k0+2+1 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+6+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 演奏 2d+8 ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+8+{回復量修正} 賦術 2d+3 操気 2d+4 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力/基本 2d+1+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ