### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} バード見識 2d+{バード見識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》 ### ■貴格 [宣]【攻撃陣形】/敵1体に「威力(戦力)+レギオンレベル」点の物理ダメージ ダメージ k20[13]+1 ### ■鼓咆・陣率 [準]【陣率:軍師の知略】ウォーリーダー技能+知力B+1で先制判定 [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】/陣気+1/物理ダメージ+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】/陣気+1/命中力+1 ### ■練技 [補]【ビートルスキン】{防護点+2} ### ■操気 >>△【気防陣】([1dHP][なし][1体][1(10m)/起点指定][3R][任意]){被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3)} ### ■呪歌・終律 【バラード】([歌-][蛙,虫][-][消滅][精神効果][⤵1][13][⤵1]){回避力判定-1} 【モラル】([歌-][小鳥,蛙,虫][-][必中][精神効果][⤴1][13][⤴1]){命中力判定+1} 【レジスタンス】([歌-][小鳥,蛙][-][必中][精神効果][⤵1][13][⤴1]){生命・精神抵抗力判定+1} 【終律:冬の寒風】([⤵2][半減]){1体に威力10ダメージ}[水・氷] 【終律:蛇穴の苦鳴】([⤵4][半減]){3体に威力20ダメージ}[呪い] ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+{奏力} ダメージ k10[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+{奏力}+{回復量修正} 操気 2d+{理力} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=16 //筋力=24 //生命力=23 //知力=20 //精神力=30 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //バード=4 //ウォーリーダー=4 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0)