### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+5 冒険者+敏捷 2d+13+3 冒険者+筋力 2d+13+2 冒険者+生命 2d+13+6 冒険者+知力 2d+13+6 冒険者+精神 2d+13+7 レンジャー技巧 2d+12+5+2 レンジャー運動 2d+12+3+2 レンジャー観察 2d+12+6+2 ウォーリーダー先制 2d+10+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+10+6+1 ダークハンター知識 2d+13+6 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+12+5 〈魔香草〉 k0+12+5 〈トリートポーション〉 k30+12+6 〈魔香水〉 12+6= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+19+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+19+{魔力修正}+{回復量修正} 操気 2d+20 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈|レージング《革の縛め》+1〉[打]1H 2d+23+{命中修正} ダメージ[魔][打] k37[9+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|ドローミ《筋の縛め》+1〉[打]1H 2d+23+{命中修正} ダメージ[魔][打] k37[9+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈アジ・ダハーカ〉2H 2d+23+{命中修正} ダメージ k45[10+{C修正}]+28+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈トライエッジ〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+20+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k35[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+20+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ダークハンター技能 1d6 気集中コスト 2d6 気操法コスト 最大値6 :HP-2 念糸還コスト :HP-2 念避印コスト 1d6 気旋風コスト 1d6 破邪健身コスト ウォーリーダー技能 怒涛の攻陣Ⅰ 軍師以外の物理攻撃B+1 陣気+1 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 軍師以外の物理攻撃B+2 陣気+1 陣率:慮外なる烈撃Ⅰ 陣気-3 一度だけ軍師の命中および物理ダメージB+2 怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 軍師以外の物理攻撃B+3 陣気+1 怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔 軍師以外の物理攻撃B+4 陣気+2 陣率:慮外なる烈撃Ⅱ 陣気-5 一度だけ軍師の命中および物理ダメージB+4 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ