@通常 @苦悶 @元気 @シリアス ### ■種族特徴 【剣の加護/運命変転】/1日1回、行為判定・ダメージの算出・戦利品の決定のいずれかで振った2dを両方同時に裏返し、更に出目に+1する。 「俺の手はまだ届く!」 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{兵士}+{器用B} 兵士+器用 2d+{兵士}+{敏捷B} 兵士+敏捷 2d+{兵士}+{筋力B} 兵士+筋力 2d+{兵士}+{生命B} 兵士+生命 2d+{兵士}+{知力B} 兵士+知力 2d+{兵士}+{精神B} 兵士+精神 2d+{手品師}+{器用B} 手品師+器用 ### ■ポーション C({レンジャー}+{知力B}) 〈魔香水〉 ### ■補助 スマルティエの風切り布/1R(10秒)間回避、命中+2。再使用まで18R(3分)必要。 練技 【ガゼルフッド】MP3/3R/回避+1/「飛んで!」 【キャッツアイ】MP3/3R/命中+1/「狙う!」 【ビートルスキン】MP3/3R/防護点+2/「固める!」 【メディテーション】MP3/3R/精神効果属性に対し精神抵抗力+4/「整える……!」 【ジャイアントアーム】MP3/1R/筋力+12(ダメージ+2)/「力一杯!」 【ケンタウロスレッグ】MP3/1R/敏捷度+6(先制値回避+1)/「駆け抜ける!」 【デーモンフィンガー】MP3/1R/器用度+6(命中+1)/「当てる!」 【リカバリィ】MP3/一瞬/1Rに一回、HP8点回復/「治癒術」 賦術 【バークメイル】緑1/18R(3分)/1体/2(30M)起点指定/対象の防護点+1(B)+2(A)+4(S)/「木々の力で!」 【クリティカルレイ】金1/1R/物理ダメージの威力決定+1(B)+2(A)+3(S)+6(SS)/「一瞬で貫く!」 【ヒールスプレー】緑2/一瞬/1体/2(30M)射撃/対象のHP+3(B)+10(A)+20(S)/「回復だ!」 操気 【魔探法】HP1d6/60R(10分)/技巧・運動・観察・知識パッケージ+1。魔域内なら常時/「精神集中……!」 神聖 【マキーナー・グリーヴ】MP3/任意/1R(10秒)/1体/1(10M)起点指定/足場の悪い修正を受けず、キックのダメージ+2/「鎧装鋼脚!」 魔動機術 【ターゲットサイト】MP2/術者/1R(10秒)/術者/命中+1/「よーく狙って……!」 ### ■宣言特技 《必殺攻撃Ⅱ》/威力表の出目+1。回避-1。 《迫る刃に怯えよ・承》/エルエレナ秘伝/威力表の出目+1。回避+1。命中-1。 《殺し打ち・電光》/ヴァルト秘伝/威力表の出目+1。打撃武器に変化。命中時自身に確定ダメージ4点 《ライジングリッパーⅡ》/アルショニ秘伝/転倒時使用可能。起き上がりと同時に命中+3(+1)。威力表の出目+1。失敗時転倒 ### ■常時特技 《トレジャーハント》/戦利品決定の出目+1 《ファストアクション》/先攻時の1ラウンド目に主動作1回追加 《プランドリポスト》/ナルザラント秘伝/秘伝効果で体勢が崩れている敵にダメージ+4(手番中1回) 《フローティングフットⅡ》/アルショニ秘伝/足場が悪いことによるペナルティを無視。足跡を隠蔽。 《アクロバティックアボイドⅡ》/アルショニ秘伝/軽業判定で回避。成功時相手は転倒。 《崩落防御術》/ノーザンファング秘伝/設置状態の時、飛行などで高さの違う相手からの近接攻撃に準ずる攻撃の回避+2。成功時、1R間その相手への命中+2。 ### ■魔法系 真語 【エネルギーボルト】MP5/半減/1体/2(30M)射撃/純エネルギー/「威力10+魔力」の魔法ダメージ/「真、第一階位の攻。瞬閃、熱戦──光矢」 【ブラント・ウェポン】MP2/消滅/18R(3分)/1体/2(30M)起点指定/対象の発生させる物理ダメージ-4/「真、第一階位の衰。弱体、鈍化──鈍刃」 【パラライズ】MP3/消滅/18R(3分)/1体/2(30m)起点指定/命中判定または回避力判定を-2/「真、第三階位の衰。失感、痙攣───麻痺」 【リープ・スラッシュ】MP7/半減/1体/1(10m)起点指定/断空/「威力20+魔力」の魔法ダメージ/「真、第三階位の攻。鋼鉄、瞬閃───斬刃」 【ライトニング】MP7/半減/任意の地点/2(30M)貫通/雷/「威力20+魔力」の魔法ダメージ/「真、第四階位の攻。閃光、電撃――稲妻」 神聖 【フィールド・プロテクション】MP2/必中/18R(3分)/1エリア(半径3M)5部位/術者/対象の被ダメージ-1/「堅牢なる守りを!」 【バニッシュ】MP3/消滅/さまざま/1エリア(半径3M)5部位/2(30M)起点指定/ダイスを振り、蛮族とアンデッドに対し様々な影響を与える/「裁け!」 【アウェイクン】MP3/任意/一瞬/1体/1(10M)起点指定/気絶、睡眠、放心状態から覚醒させる/「万夫不当の意思はここに!」 【キュア・ウーンズ】MP3/消滅/一瞬/1体/1(10M)起点指定/「威力10+魔力」点HPを回復する/「鎧の加護にて傷を癒す」 魔動機術 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/使い込まれたサーベル1H k10[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/使い込まれたサーベル1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/紅炎雫1H両 k27[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/紅炎雫1H両 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/紅炎雫2H k37[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/紅炎雫2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力(アクロバティックアボイドⅡ) //回避3=({スカウト運動}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+6) //防護3=2 ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=29 //筋力=25 //生命力=12 //知力=14 //精神力=10 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=-2 //精神力増強=2 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //ソーサラー=4 //プリースト=2 //マギテック=2 //スカウト=9 //レンジャー=3 //エンハンサー=8 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 //兵士=2 //手品師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SOR={ソーサラー} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=59 //最大MP=38 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=使い込まれたサーベル //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=10 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=紅炎雫 //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=27 //C値2=8 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=紅炎雫 //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=37 //C値3=8 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+6) //防護1=2 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5) //防護2=5