### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} 貴族+知力 2d+{貴族}+{知力B} 歌手+生命 2d+{歌手}+{生命B} 歌手+知力 2d+{歌手}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/マナスタッフ2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k13[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/「天地荒ぶる」「息が荒い」ソーサラースタッフ2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブラックロッド2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### 戦闘特技《魔法拡大/数》魔法の対象を増やす 「さぁ、始めようか?」 戦闘特技《魔法拡大/すべて》任意の《魔法拡大/**》を組み合わせて行う 「これが魔導士の戦い方だ!」 戦闘特技《魔法拡大/威力確実化》威力の決定の出目が「4」以下の場合、一度だけ振り直す 「ちょっとした保険だよ」 戦闘特技《魔法拡大/行使確実化》行為判定を二回行い、達成値を選ぶ 「念のため...ね」 戦闘特技《魔法拡大/距離》 戦闘特技《魔法拡大/時間》 戦闘特技《魔法拡大/範囲》 戦闘特技《ダブルキャスト》魔力-10で魔法を追加行使 「伊達に魔導士やってないんでね!」 戦闘特技《魔晶石の達人》魔晶石を同時に二つまで使用できる 「出し惜しみは出来そうにないな」 戦闘特技《ルーンマスター》1ラウンドに2回の宣言特技を宣言できる 「悪いが、これしか取り柄が無いんでね」 戦闘特技《サバイバリティ》自然環境で1日に1回、抵抗力判定を自動成功 「そう簡単に喰らうかよ」 戦闘特技《不屈》HPが0でも気絶しない 「んなところで...死ねるかぁ!!!」 △戦闘特技《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能 「ちょいとズルをしようか?」 戦闘特技《弱点看破》弱点の効果を2倍にして適応 「悪いが、お前の事は熟知した」 戦闘特技《マナセーブ》あらゆるMP消費-1 「熟練の魔導士なら...」 『七色のマナ』特別魔法行使学秘伝《リミットオーバー》1レベル/ランク上の魔法を消費MP2倍で行使できる 「ちょっと無理をしようか」 古モルガナンシン王国式戦域魔導術秘伝《戦域魔導術アンナマリーア》 「古代に伝わりし技術、お見せしよう」 古モルガナンシン王国式戦域魔導術秘伝《戦域魔導術ベロニカ》 「準備をしよう」 古モルガナンシン王国式戦域魔導術秘伝《戦域魔導術トゥルクワート》 「ここからは僕の世界だ」 対奈落教会議・奈落反転神術秘伝《剣意反転攻防神術》 「神だろうと僕を縛れない!」 アルショニ軽身跳闘法秘伝《フローティングフットⅠ》 「少し動きやすく」 アルショニ軽身跳闘法秘伝《フローティングフットⅡ》 「今更泥濘に足を取られるわけにはいかないさ」 アルショニ軽身跳闘法秘伝《アクロバティックアボイドⅠ》 「後衛職だからと言って、避けれないわけでは無いよ」 アルショニ軽身跳闘法秘伝《アクロバティックアボイドⅡ》 「後衛職だからと言って侮るな!」 ノーザンファング鉱士削岩闘法秘伝《崩落防御術》 「上から見下ろされるのは苦手でね」 Lv1真語魔法【エネルギー・ボルト】MP5|1体|2(30m)/射撃|一瞬|半減|純エネルギー 「真、第一階位の攻。瞬閃、熱線───光矢」 Lv1真語魔法【ブラント・ウェポン】MP2|1体|2(30m)/起点指定|3分|消滅|対象の発生させる物理ダメージ-4 「真、第一階位の衰。弱体、鈍化───鈍刃」 Lv1真語魔法【ロック】MP1|物体1つ|接触/-|一瞬|なし|鍵を動かし、施錠する 「真、第一階位の封。封印、閉鎖───施錠」 Lv2真語魔法【センス・マジック】MP1|物体1つ|2(30m)/起点指定|一瞬|なし|魔法がかけられているか調べる 「真、第二階位の感。魔力、探知───魔知」 Lv2真語魔法【ディスペル・マジック】MP3|魔法1つ|2(30m)/起点指定|一瞬|消滅|魔法の効果を失わせる 「真、第二階位の破。魔力、消滅───破魔」 Lv2真語魔法【ナップ】MP5|1体X|1(10m)/起点指定|3分|消滅|精神効果(弱)|対象を居眠りさせる 「真、第二階位の幻。低唱、誘引───放心」 Lv2真語魔法【バイタリティ】MP2|1体全|2(30m)/起点指定|3分|任意|生命抵抗力判定+2 「真、第二階位の強。生命、強化───強身」 Lv3真語魔法【アンロック】MP2|物体1つ|接触/-|一瞬|消滅|錠を開ける 「真、第二階位の技。解放、解錠───開錠」 Lv3真語魔法【センス・エネミィ】MP2|1体全|2(30m)/起点指定|一瞬|消滅|対象の敵意を察知する 「真、第二階位の感。敵意、探知───索敵」 Lv3真語魔法【パラライズ】MP3|1体|2(30m)/起点指定|3分|消滅|命中判定または回避力判定を-2 「真、第三階位の衰。失感、痙攣───麻痺」 Lv3真語魔法【リープ・スラッシュ】MP7|1体|1(10m)/起点指定|一瞬|半減|断空 「真、第三階位の攻。鋼鉄、瞬閃───斬刃」 Lv1操霊魔法【エンチャント・ウェポン】MP2|1体|2(30m)/起点指定|3分|任意|武器や拳、爪などを強化し、物理ダメージ+1 「操、第一階位の付。威力、強靭───強刃」 Lv1操霊魔法【スパーク】MP6|1エリア(半径3m)/5|2(30m)/起点指定|一瞬|半減|雷 「操、第一階位の攻。閃光、雷雲───電光」 Lv1操霊魔法【ダーク・ミスト】MP2|1エリア(半径3m)/5|2(30m)/起点指定|一瞬/10秒|消滅|回避力-2 「操、第一階位の幻。暗闇───魔霧」 Lv1操霊魔法【プロテクション】MP1|1体|1(10m)/起点指定|3分|任意|対象の「毒」「病気」「呪い」以外の被ダメージ-1 「操、第一階位の守。守備───魔壁」 深智魔法Lv1【ウィザード・サイン】MP2|物体1つ|術者/-|12時間|なし|術者のサインを残す 「深、第一階位の彩。燦然、刻印───魔名」 深智魔法Lv1【キャントリップ】MP1|術者|術者/-|一瞬/10秒|任意|ちょっとした幻覚を見せる 「深、第一階位の幻。幻惑、虚像───小魔」 深智魔法Lv1【バランス・ウェポン】MP2|1体+1体|2(30m)/起点指定|3分|消滅|敵の物理ダメージを-4、味方を+1 「深、第一階位の付双衰。威力、強靭/弱体・鈍化───双変刃」 ▶▶深智魔法Lv2【ロックオン】MP3|1体全|2(30m)/起点指定|3分|必中|対象に照準を合わせる 「深、第二階位の付。刻印、誘導───狙点」 深智魔法Lv2【タフパワー】MP3|1体全|2(30m)/起点指定|3分|任意|生命・生命抵抗力+2 「深、第二階位の強双付。生命強化/魔力・抗力───強壮身」 深智魔法Lv2【バッド・イメージ】MP5|1エリア(半径3m)/空間|接触/-|1日|必中|精神効果|嫌な雰囲気を醸し出す 「深、第二階位の精。減衰、失感───悪感」 ▶▶深智魔法LV3【リプレイス・サウンド】MP4|任意の地点|2(30m)/起点指定|10秒|なし|術者の声を別の場所で発生させる 「深、第二階位の幻。幻惑、低唱───転音」 深智魔法Lv3【インスアント・アンデッド】MP~4|接触点|接触/-|1分|なし|即席でアンデッドを作製する 「深、第三階位の魂。瞬間、亡骸───死動」 深智魔法Lv3【インスタント・ゴーレム】MP~4|接触点|接触/-|1分|なし|即席でゴーレムを作製する 「深、第三階位の創。瞬間、従僕───短創」 深智魔法Lv3【リモート・キー】MP4|物体1つ|1(10m)/起点指定|一瞬|消滅|遠隔で鍵を操作する 「深、第三階位の封双技。封印、閉鎖/解放、開錠───遠隔錠」 Lv1神聖魔法【サニティ】MP3|1体X|接触/-|一瞬|消滅|対象の精神状態を正常に戻す 「正気に戻れバカ」 LV1神聖魔法【フィールド・プロテクション】MP2|1エリア(半径3m)/5|術者/-|一瞬/3分|必中|対象の「毒」「病気」「呪い」以外の被ダメージ-1 「知恵の神よ、我らをお守りください」 LV1神聖魔法【バニッシュ】MP3|1エリア(半径3m)/5|2(30m)/起点指定|一瞬/さまざま|消滅|蛮族とアンデットに悪影響を与える 「悪しき心を持つ者に罰を」 Lv2神聖魔法【アウェイクン】MP5|一体|1(10m)/起点指定|一瞬|任意 |対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる 「目を覚ませ馬鹿者」 LV2神聖魔法【キュア・ウーンズ】MP3|1体|1(10m)/起点指定|一瞬|消滅 |対象を威力10で回復 「ささやかな癒しを」 Lv2神聖魔法【ディテクト・フェイス】MP4|1体全|1(10m)/起点指定|一瞬|消滅|対象が信仰する神の名を質す 「汝の信仰を、示せ」 △Lv2キルヒア特殊神聖魔法【ペネトレイト】MP2|術者|術者/-|特殊|任意|魔物知識判定に+2 「主よ、知恵をお貸しください」 Lv3神聖魔法【】 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=20 //筋力=11 //生命力=27 //知力=45 //精神力=38 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=2 //コンジャラー=12 //ウィザード=12 //プリースト=4 //フェアリーテイマー=13 //ドルイド=4 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=9 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=2 //貴族=5 //歌手=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+1 //セージ知識={セージ}+{知力B}+2 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+2 //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //命中2=1 //追加D2= //命中3= //追加D3= //回避1=(0)