### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■inisiative 2d6+{ウォーリーダー}+{敏捷B}+1+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブウォリ敏捷 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+2+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブスカウト敏捷 2d6+{冒険者}/2+{敏捷B}+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ敏捷 2d6+{冒険者}/2+{知力B}+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ知力 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/鉄砂拳 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/鉄砂拳/両手利き k10[({C値1}+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鉄砂拳 k10[({C値1}+{C修正})]+{グラップラー}+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鉄砂拳+鉄砂拳響 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ニンジャブレード+11H投 2d+{命中2}+{命中修正}-2 命中力/ニンジャブレード+1/1H投/両手利き k0[({C値2}+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ニンジャブレード+11H投 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/投げ2H k10[({C値5}+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/投げ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■戦闘特技 《乱撃Ⅱ》/1H武器/1回の近接攻撃/3体まで攻撃 〇《両手利き》/片手武器を2本(必筋20以下,1H)両腕に装備可能,命中力判定「-2」 〇《追加攻撃》/グラップラー技能+1H格闘/1H格闘で攻撃時1H格闘での攻撃を1回追加 《インファイトⅠ》/グラップラー技能/1R持続/キャラクター1体指定,指定キャラクター以外への攻撃不可,命中力「+2」回避力「-2」 《鎧貫きⅠ》/グラップラー技能/1回の近接攻撃/対象の防護点半分扱い、C値「+1」 ### ■秘伝【ヴォランテム柔闘忍術】 《蒼天・天舞ノ型》/常時型/グラップラーorバトダン技能/ニンジャブレード命中した敵に対し命中「+1」回避「+1」対象の飛行能力無効化/自身の補助動作or対象の主動作でニンジャブレード外れる 《蒼天・無間ノ型》/インファイトⅠ・Ⅱ変化型/1R持続/グラップラー技能/ニンジャブレード刺さっている対象に対し命中「+2」,インファイトⅡ取得時追加D「+4」 ### ■秘伝【カスロット豪砂拳・バタス派】 《一撃万破・鉄砂崩拳》/鎧貫きⅠ変化型/自立状態かつ鉄砂拳装備/対象の防護点を「2/3(端数切り上げ)」にする/防護点下げた後ダメージ決定時に「グラップラーLv」点追加 ### ■練技の宣言 ▶▶【キャッツアイ】/3R 命中+1 ▶▶【マッスルベアー】/3R 筋力B+2 ▶▶【ガゼルフット】/3R/回避力判定「+1」 ▶▶【ビートルスキン】/3R/防護点「+2」 ▶▶【ケンタウロスレッグ】/1R/敏捷「+6」 ### ■鼓咆 ▶▶【瑕疵への追撃】鼓舞系/ランク①/陣気「+1」/コストなし/弱点の追加D「+1」 ▶▶【陣率:抗拒の推断Ⅰ】陣率/コスト「-3」/1R/生命精神抵抗力「+3」 ### ■スペシャルオーダー 「魔神に倒されて以来、俺は自分の拳を鍛え続けてきた…もう二度と、仲間の前で倒れたりなどしない!」 (今なら見えるぜ…お前の一挙手一投足が!!) 「てめーの動き、隙だらけだぜ!!!」 ▶▶【隙だらけだぜ/トーガ】特殊系(SPオーダー)/ランク①/コスト「1」/1戦闘に1回のみ/1R/命中「+1」or「与物理D+2」 ### ■グリモアガジェット △【グリモアリンク】/アタックⅢ/パイソン(与ダメ+3)/対象: ∞【ダメージブーストⅡ】/リンク対象攻撃時出目8以上で宣言,対象攻撃の与ダメ「+8」 ### ■超簡易戦闘 2d6+{追加D1}+{追加D修正}+2 通常攻撃/アイアンナックル+1(1H拳)+熊手/超簡易 ### ■能力値 //器用度=36+1 //敏捷度=25+1 //筋力=13 //生命力=21+4 //知力=15 //精神力=16 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //グラップラー=8 //スカウト=7 //エンハンサー=6 //ウォーリーダー=2 //レイバー=1 //タワーマン=0 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=58 //最大MP=16 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //武器1=鉄砂拳 //命中1=({グラップラー}+({器用})/6+1) //威力1=10 //C値1=12 //追加D1=({グラップラー}+({筋力})/6+3) //武器2=鉄砂拳 //命中2=({グラップラー}+({器用})/6+1) //威力2=10 //C値2=12 //追加D2=({グラップラー}+({筋力})/6+11) //武器3=巻き取り式のニンジャブレード+1 //命中3=({グラップラー}+({器用}+2)/6+2) //威力3=0 //C値3=10 //追加D3=({グラップラー}+({筋力})/6+4) //武器4=(参考)[Passive]グリモアガジェット/攻撃強化 //命中4= //威力4= //C値4= //追加D4=3 //回避1=({グラップラー}+({敏捷})/6+2) //防護1=4 //回避2=({グラップラー}+({敏捷})/6+5) //防護2=6 //回避3=({グラップラー}+({敏捷})/6+3) //防護3=6