### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{LV}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{LV}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{LV}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{LV}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{SAG}+{知力B} 【セージ知識】 2d+{SAG}+{知力B}+2 【魔物知識(叡智)】 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+18+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k15[({魔法C})]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメ/妖精魔法 k15[12]+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメ/妖精魔法 k25[({魔法C})]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメ/妖精魔法 k35[({魔法C})]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメ/妖精魔法 k45[({魔法C})]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメ/妖精魔法 k55[({魔法C})]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメ/妖精魔法 k55[12]+18+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメ/妖精魔法 k65[({魔法C})]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメ/妖精魔法 k15[13]+18+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k25[13]+18+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k35[13]+18+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k45[13]+18+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k55[13]+18+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k65[13]+18+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメ/森羅魔法 k10[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+12+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+12+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 {LV}+{知力B}+{魔力修正}+{回復量修正} 【ウィスパーヒール】 {LV}+{知力B}+4+{魔力修正}+{回復量修正} 【プライマリィヒーリング】 {LV}+{知力B}+8+{魔力修正}+{回復量修正} 【アドバンストヒーリング】 {LV}+{知力B}+12+{魔力修正}+{回復量修正} 【エクステンドヒーリング】 {LV}+{知力B}+6+{魔力修正}+{回復量修正} 【リッチヒール】 {LV}+{知力B}+5+{魔力修正}+{回復量修正} 【序伝:バーストエレメント(1)】 {LV}+{知力B}+10+{魔力修正}+{回復量修正} 【序伝:バーストエレメント(2)】 {LV}+{知力B}+15+{魔力修正}+{回復量修正} 【序伝:バーストエレメント(3)】 {LV}+{知力B}+20+{魔力修正}+{回復量修正} 【序伝:バーストエレメント(4)】 {LV}+{知力B}+25+{魔力修正}+{回復量修正} 【序伝:バーストエレメント(5)】 {LV}+{知力B}+30+{魔力修正}+{回復量修正} 【序伝:バーストエレメント(6)】 {LV}+{知力B}+{魔力修正}+{回復量修正} 【剛伝:ファストヒール】 k30[13]+6 【黄金の魔香水】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{LV}+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{LV}+{精神B}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=23 //筋力=16 //生命力=25 //知力=30 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=6 //生命力増強=6 //知力増強=14 //精神力増強=13 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //セージ=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //SAG={セージ} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //回避1=(0)