/roll-table 【呪刻点減少表】(⇒『BIG2』121頁) 1D6 1:即座に「呪刻点」と同じ確定ダメージをHPに受け、直後に呪刻点が2点減少する。 2:即座に「呪刻点」と同じ確定ダメージをHPに受け、直後に呪刻点が1点減少する。 3:呪刻点が1点減少する。 4:「呪刻点が1点減少する」か、「即座に呪刻点と同じ値の確定ダメージをHPに受ける」のうち、いずれかを選ぶ。 5:何も起きない。 6:何も起きない。 /roll-table 【アビス侵蝕表】(⇒『BN』115,『AB』35頁) 2D6 2:「アビス汚染度」が1点蓄積する。 3:HPの最大値が「3」点減少する(最低1) 4:1日(24時間)の間、HPを回復する効果を受けたとき、その回復量を半分(端数切り上げ)として扱う。新たな「アビス侵食」を受けた場合、この効果は解除される。 5:行為判定で2dした際「3」「4」の出目も「自動失敗」として扱われる。この自動失敗による経験点取得はない。この効果は重複しない。 6:所持しているアビス武具に施されている、アビス加工の中からランダムに1つ、その効果が失われる(アビスカースは残る)。 7:即座にHPに「最大値の20%(端数切り上げ)」点の確定ダメージを受ける。 8:MPの最大値が「3」点減少する(最低1) 9:行為判定で2dした際「12」を振っても自動成功とは扱われない(達成値+5ボーナスもない)。この効果は重複しない。 10:魔域内で行為判定に+1のボーナス修正を得、「アビス汚染度」が1点蓄積する。 11:3日の間、食事を摂ることができなくなる。新たな「アビス侵食」を受けた場合、この効果は解除される。 12:ランダムに能力値が1つ、+2され、それ以外の能力値がランダムに-2される(最低1)。この影響は重複せず、12を振るたびに能力値の+と-を決め直す。 k10@13+{レンジャー技巧}+1 魔香のパイプ  k0@13sf4+{レンジャー技巧} 薬師道具 k0@10sf4+{レンジャー技巧} 薬師道具 クロロ酵素 k0@13+{レンジャー技巧}+1 魔香のパイプ k0@10+{レンジャー技巧}+1 魔香のパイプクロロ酵素 k0@13+{レンジャー観察} ジャム k10@13+{レンジャー観察} ロイヤルジャム k20@13+{レンジャー観察} 〈ヒーリングポーション) k20@13+{レンジャー観察}+1 〈ヒーリングボーション+1) k30@13+{レンジャー観察} 〈トリートポーション) $(14-{変転前出目}+{特徴強化による修正}) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+9+6+1+2+ 先制平準 ### ■薬草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ブラッドランサム2H k24[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブラッドランサム2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/鈍重な天地荒ぶるイグニタイト製のエイトマンボウカスタム2H k73[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鈍重な天地荒ぶるイグニタイト製のエイトマンボウカスタム2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/鈍重な天地荒ぶるイグニタイト製のエイトマンボウカスタム(自在)2H k83[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鈍重な天地荒ぶるイグニタイト製のエイトマンボウカスタム(自在)2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=41 //敏捷度=19 //筋力=32 //生命力=27 //知力=17 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=13 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //マギテック=1 //スカウト=9 //レンジャー=9 //ライダー=12 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1= //追加D1= //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=(1)